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Unity中实现全局管理类的几种方式

2015-07-31 16:22 459 查看
原文地址:http://segmentfault.com/a/1190000000645262

如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。

第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。

实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。

如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。

单例类的实现又分为两种:
继承自MonoBehaviour的单例类
纯C#的单例类

前者的优点是:
可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
可以利用MonoBehaviour的接口;
可以使用Coroutine。
等等。

缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。


纯C#的单例类

实现起来简洁,易于理解。


普通的写法,不考虑多线程

public class MyClass
{
private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
public static Class Instance {
get {
return _instance;
}
}

private MyClass() {}
}


线程安全的写法

检查两次。C#中使用
lock
关键字。
public class MyClass
{
private static volatile MyClass _instance;
private static object _lock = new object();

public static MyClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
_instance = new MyClass();
}
}
return _instance;
}
}

private MyClass() {}
}


基于MonoBehaviour的单例类


普通的写法

利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。

注意在Unity中不要使用
new
来创建MonoBehaviour实例。
public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance;

void Awake () {
_instance = this;
}

public static MyClass Instance {
get {
// 不需要再检查变量是否为null
return _instance;
}
}
}


持久化的写法

在多个场景中保存单例。又有两种方法。

第一种是使用
DontDestroyOnLoad
方法,告诉Unity不要销毁实例所在的对象,然后将脚本挂到某个GameObject上:
public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance;

void Awake () {
_instance = this;
// 防止载入新场景时被销毁
DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
}

public static MyClass Instance {
get {
return _instance;
}
}
}


上面这个方法有个弊端,必须要从挂载了这个单例的GameObject所在的场景启动,否则会找不到GameObject对象。但是开发和测试时我们经常会单独启动一个场景。

另一种方法会创建一个GameObject,然后将单例挂载到其上:
public class MyClass : MonoBehaviour {

static MyClass _instance;

static public MyClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
// 尝试寻找该类的实例。此处不能用GameObject.Find,因为MonoBehaviour继承自Component。
_instance = Object.FindObjectOfType(typeof(MyClass)) as MyClass;

if (_instance == null)  // 如果没有找到
{
GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
DontDestroyOnLoad(go);  // 防止被销毁
_instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
}
}
return _instance;
}
}
}
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标签:  Unity3d 单例