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实例:Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

2015-07-27 10:26 639 查看
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。



创建Sprite对象实例



场景背景图片



“树”纹理图片



“树”纹理图片

下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下:

[html] view
plaincopy





var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

ctor:function () {

this._super();

var size = cc.director.getWinSize();

var bg = new cc.Sprite(res.background_png); ①

bg.x = size.width/2;

bg.y = size.height/2;

this.addChild(bg);

var tree1 = new cc.Sprite(res.tree_png,cc.rect(604, 38, 302, 295)); ②

tree1.x = 200;

tree1.y = 230;

this.addChild(tree1);

var texture = cc.textureCache.addImage(res.tree_png); ③

var tree2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(73, 72,182,270)); ④

tree2.x = 500;

tree2.y = 200;

this.addChild(tree2);

}

});

在上面代码第①行通过图片创建精灵,变量res.background_png是图片的完整路径,它是在resource.js文件中定义的,它代表的图片是background.png,background.png图片如图5-3所示。第②行代码是通过tree1.png图片(res.tree_png变量保存的内容)和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604,
38, 302, 295),如图所示。

rect类可以创建矩形裁剪区,rect构造函数如下:

rect (x, y, width, height)

其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。

第③行代码把tree1.png图片添加到纹理缓存中,第④行代码是通过指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵。

源引:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/44698477
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