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X32和X64平台下不同数据类型对应的字节数

2015-07-21 14:31 232 查看
在做关于一些文件读取的工作时,往往会遇到一些字符的大小读写处理的问题,这里我转载了某篇文章里面对字符所占字节的说明,觉得对自己在读写程序那块的帮助很大,和大家分享下

一、程序运行平台

不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。

个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:

1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP);

2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的);

3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。

以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。

虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。

理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

二、常用数据类型对应字节数

可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

32位编译器:

char :1个字节

char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)

short int : 2个字节

int: 4个字节

unsigned int : 4个字节

float: 4个字节

double: 8个字节

long:
4个字节

long long: 8个字节

unsigned long:
4个字节

64位编译器:

char :1个字节

char*(即指针变量): 8个字节

short int : 2个字节

int: 4个字节

unsigned int : 4个字节

float: 4个字节

double: 8个字节

long:
8个字节

long long: 8个字节

unsigned long:
8个字节
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