我对自己提的几个关于cocos2dx的几个问题
2015-07-19 15:37
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1.友元函数的定义;
2.运算符重载;
3.内存关机机制;
4.动作侦听;
5.单点触摸;
6.触摸目标判断;
7.事件传递;
8.多点触摸;
9.加速传感器;
10.物理按键交互;
11.绘图API绘制几种图形;
12.计时器首选项数据读取;
13.文件读写,plist文件操作;
15.xml数据操作,json数据操作;
16.Box2D物理引擎
创建物理世界;
创建运动的/静止的物体;
创建漂浮的物体/物理碰撞检测;
17.lua脚本语言相关;
18.C++与android/ios混合编程。
2.运算符重载;
3.内存关机机制;
4.动作侦听;
5.单点触摸;
6.触摸目标判断;
7.事件传递;
8.多点触摸;
9.加速传感器;
10.物理按键交互;
11.绘图API绘制几种图形;
12.计时器首选项数据读取;
13.文件读写,plist文件操作;
15.xml数据操作,json数据操作;
16.Box2D物理引擎
创建物理世界;
创建运动的/静止的物体;
创建漂浮的物体/物理碰撞检测;
17.lua脚本语言相关;
18.C++与android/ios混合编程。
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