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[cocos2dx]可视元素——CCLayer图层类

2015-07-18 20:46 411 查看
Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸、键盘输入等。我们需要在层中加入Sprite(精灵)、文本标签或者其它游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向和大小;设置游戏元素的动作等。在我们设计好层以后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。一个场景中有多个可以交互的图层,每层显示不同的角色信息。Layer层一方面作为容器使用,另一方面处理相关事件的响应(如触摸点击、用户输入等等…)。

类关系

父类:

Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。
子类:

LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。LayerGradient它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:渐变方向、渐变最终颜色、插值模式。
LayerMultiplex类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。

常用方法

//初始化函数
virtual bool init();

//分配内存,默认创建一个全屏的黑色布景层
static Layer *create(void);

//层进入回调
virtual void onEnter();
//层退出回调
virtual void onExit();
//如果层进入伴随转换效果,效果完成时回调
virtual void onEnterTransitionDidFinish();

//触摸事件(单点)
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);
//触摸事件(单点和多点)
virtual void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
virtual void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
virtual void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
virtual void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches, Event *unused_event);

//注册触摸分发,默认是addStandardDelegate
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

//判断触屏事件是否开启
bool isTouchEnabled();
//开启或关闭触屏事件
void setTouchEnabled(bool value);

//设置/获取触摸模式
void setTouchMode(Touch::DispatchMode mode)
Touch::DispatchMode getTouchMode();

//触屏事件中的 swallowsTouches 事件。默认是true.
void setSwallowsTouches(bool swallowsTouches);
bool isSwallowsTouches() const;

//设置/获取是否接收键盘事件
bool isKeypadEnabled();
void setKeypadEnabled(bool value);

//返回键和菜单键的回调,需要设置接收键盘事件
void keyBackClicked(void);
void keyMenuClicked(void);
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