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quick cocos工程编译到手机上

2015-07-19 11:44 357 查看


环境要求

要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:

Quick-Cocos2d-x引擎
JDK
android-sdk
android-ndk(r9以上)
Ant

下面的是可选安装的软件:

Eclipse/AndroidStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEA
Visual Studio
Lua 5.1.4

安装必须环境以后,在Mac下,我们打开quick的player,创建一个游戏。在Windows上Player现在不能创建工程,我们可以到quick下的bin目录里执行
create_project.bat
来创建游戏。比如我们现在创建了一个游戏,名字叫PackGame,创建后的工程如下图所示:




编译项目


Android


1.编译C++代码和拷贝资源

我们游戏的代码目录下可以看到有一个叫做proj.android的文件夹,要编译android的项目我们先要进入proj.android文件夹。在proj.android目录下执行
./build_native(Mac)
或者
build_native.bat(windows)
拷贝资源和编译C++文件。



如果结果是上面显示的那种的话,表示编译成功,如果报错的话就排除错误再编译一次。编译完成后我们可以在proj.android目录下面的assets中有res和scripts文件夹,这两个文件夹就是我们的资源文件夹。


2.打包Android工程并运行

打包Android工程常用的有两种方法,一种是通过Ant来打包,还有一种是通过Eclipse来打包。

1. 使用Ant


在我们安装完Ant之后,并不能马上就用来打包,我们要先生成Android的配置文件。执行命令:

我示范的是使用4.2来作为开发sdk,所以我这里的平台用的android-17。-t指定使用的系统版本,-p表示工程路径。执行完成的结果如下图:



接下来我们执行ant命令,ant能够生成两种包,一种是debug,这种使用的是debug签名;还有一种是release包,这种就要使用自己的签名了。在这里我们使用debug的包,执行命令:

执行到这里呢会发现执行出错了,错误信息如下图:



这是因为我们没有把cocos2d-x的java代码import进来导致的。

打开proj.android下面的project.properties文件,把里面的

改成

然后再执行一次ant debug。完美,一次通过了!



接下来我们连接上手机,在命令行输入(要在proj.android目录下)

安装后就可以在手机上运行了。

2.使用Eclipse


使用Eclipse打包相对来说要简单的多,打开Eclipse,点击
File->Import
,在弹出的界面中选择
Existing Android Code Into Workspace




点击
Next
,进入下一个界面:



选择刚才创建的工程,导入完成后点击
Finish
结束导入,相同的步骤导入cocos2d-x的java代码(
Quick目录洗lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java文件夹
)。

导入完成后,在工程PackGame上点击右键,选择
Properties
,在选择Android选项卡:



在Library中点击
Add
,添加
libcocos2dx
,点击
OK
保存设置。点击工具栏上的运行按钮运行游戏。


iOS

在iOS上的调试和运行要简单的多,我们只需要打开proj.ios文件夹下的xcode工程文件,点击
Run
就可以直接运行了。
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