黑马程序员-----------设计模式
2015-07-17 17:13
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设计模式分类
通常来说设计模式分为三大类:
创建型模式 :工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式 :适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式 :策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想。它强调低依赖、低耦合。
5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,应该使得系统功能模块相对独立。
可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
6、最少知识原则(Demeter Principle)
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量使用 组合/聚合 的方式,而不是使用继承。
1、简单工厂模式
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
1)、懒汉式单例
优点:在内存中只有一个对象,节省内存空间。避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。避免对共享资源的多重占用。可以全局访问。
适用:需要频繁实例化然后销毁的对象。创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。有状态的工具类对象。频繁访问数据库或文件的对象。以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
注意点:
只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
3、静态代理模式
4、适配器模式
设计模式分类
通常来说设计模式分为三大类:
创建型模式 :工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式 :适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式 :策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想。它强调低依赖、低耦合。
5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,应该使得系统功能模块相对独立。
可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
6、最少知识原则(Demeter Principle)
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量使用 组合/聚合 的方式,而不是使用继承。
1、简单工厂模式
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
package com.vince.fanshe; public class FanDemo { public static void main(String[] args) { Doll d=Factory.getInstance("GaoDa"); System.out.println(d.say()); } } interface Doll{ public String say(); } class Factory{ public static Doll getInstance(String n){ if(n.equals("ClothDoll")){ return new ClothDoll(); }else if(n.equals("GaoDa")){ return new GaoDa(); } return null; } } class ClothDoll implements Doll{ public String say(){ return "I am ClothDoll"; } } class GaoDa implements Doll{ public String say(){ return "I am gaoda"; } }2、单例设计模式
1)、懒汉式单例
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己 public class Singleton { //私有的默认构造子 private Singleton() {} //注意,这里没有final private static Singleton single=null; //静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { if (single == null) { single = new Singleton(); } return single; } }2)、饿汉式单例
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化 public class Singleton1 { //私有的默认构造子 private Singleton1() {} //已经自行实例化 private static final Singleton1 single = new Singleton1(); public static Singleton1 getInstance() { return single; } }
优点:在内存中只有一个对象,节省内存空间。避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。避免对共享资源的多重占用。可以全局访问。
适用:需要频繁实例化然后销毁的对象。创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。有状态的工具类对象。频繁访问数据库或文件的对象。以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
注意点:
只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
3、静态代理模式
package com.vince.shejimo; public class SheDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("X"); Xia x = new Xia(p); x.miai(); } } abstract interface Subject{ public abstract void miai(); } class Person implements Subject{ private String name; public Person(String name) { this.name = name; } public void miai(){ System.out.println(this.name + "---" + "工作中。。。。。"); } } class Xia implements Subject{ private Subject target; public Xia(Subject t){ this.target = t; } private void before(){ System.out.println("找工作中。。。。。"); } private void after(){ System.out.println("工作结束"); } public void miai(){ before(); this.target.miai(); after(); } }
4、适配器模式
public class AdapterDemo{ public static void main(String[] args) { PowerA a = new PowerAImpl(); startA(a); } public static void startA(PowerA a){ a.insert(); } public static void startB(PowerB b){ b.insert(); } } abstract interface PowerA{ public abstract void insert(); } class PowerAImpl implements PowerA{ public void insert(){ System.out.println("A,开始工作"); } } abstract interface PowerB{ public abstract void insert(); } class PowerBImpl implements PowerB{ public void insert(){ System.out.println("B,开始工作"); } }5、装饰者模式
package com.vince.shejimo; public class ZSZDemo { public static void main(String[] args) { Drink d=new SoyaBeabMilk(); EggDecorator e=new EggDecorator(d); SugarDecorator s=new SugarDecorator(e); BlackBeanDecorator b=new BlackBeanDecorator(s); System.out.println("你要喝的是:"+b.description()+",它的价格是:"+b.price()); } } //装饰者 class Decorator implements Drink{ private Drink drink; public Decorator(Drink d){ this.drink=d; } public String description() { return drink.description(); } public float price() { return drink.price(); } } interface Drink{ public String description(); public float price(); } //具体装饰者 class SoyaBeabMilk implements Drink{ public String description() { return "纯豆浆"; } public float price() { return 2f; } } //具体装饰者 class SugarDecorator extends Decorator{ public SugarDecorator(Drink d) { super(d); } public String description(){ return super.description()+"+糖"; } public float price(){ return super.price()+0.5f; } } //具体装饰者 class BlackBeanDecorator extends Decorator{ public BlackBeanDecorator(Drink d) { super(d); } public String description(){ return super.description()+"+黑豆"; } public float price(){ return super.price()+1.0f; } } //具体装饰者 class EggDecorator extends Decorator{ public EggDecorator(Drink d) { super(d); } public String description(){ return super.description()+"+鸡蛋"; } public float price(){ return super.price()+1.5f; } }6、观察者模式
<pre name="code" class="java"> public abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } } public abstract class Observer { public abstract void Update(); } public class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } public class ConcreteObserver : Observer { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 具体主题角色通常用具体自来来实现 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C")); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); } }
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