Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
2015-07-17 10:25
513 查看
http://blog.csdn.net/zhuweisky/article/details/9135803
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
一.问题出现
我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException:
The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”
最初,我以为是签名或者是加密混淆的问题,于是我使用原始编译生成的StriveEngine.dll,问题一样存在。
接着,我再猜测可能是StriveEngine.dll编译时选择平台的问题,于是把目标平台由anycpu更改为x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包发布也选择x86,如下图所示:
但是,问题依然存在。
二.解决方案
经过一番折腾,终于发现需要设置一下U3D所使用的.NET版本 -- 点击Player Settings按钮,找到Api Compatibility Level选项,选择".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下图所示:
这个选项的意思是说,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。经过此设置,终于可以打包发布成功。
究其原因,看来是因为StriveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。
三.又现困境
由于我们的游戏会打算发布一个轻量级的Web版本,于是,我们尝试将其打包发布为Web版,god,同样的问题又出现了,而且,在发布Web版本的情况下,Api Compatibility Level是不可选择的。
猜测发布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。
四.如何走出困境?
如果发布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset这个猜想是正确的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset开发一个StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包发布到各种不通类型的平台。可是,.Net 2.0 Subset 具体指的是哪个子集了?是.NET Compact Framework?还是SilverLight提供的.NET Framework?抑或是其它?望知道的童鞋能留言告诉一下。
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
一.问题出现
我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException:
The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”
最初,我以为是签名或者是加密混淆的问题,于是我使用原始编译生成的StriveEngine.dll,问题一样存在。
接着,我再猜测可能是StriveEngine.dll编译时选择平台的问题,于是把目标平台由anycpu更改为x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包发布也选择x86,如下图所示:
但是,问题依然存在。
二.解决方案
经过一番折腾,终于发现需要设置一下U3D所使用的.NET版本 -- 点击Player Settings按钮,找到Api Compatibility Level选项,选择".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下图所示:
这个选项的意思是说,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。经过此设置,终于可以打包发布成功。
究其原因,看来是因为StriveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。
三.又现困境
由于我们的游戏会打算发布一个轻量级的Web版本,于是,我们尝试将其打包发布为Web版,god,同样的问题又出现了,而且,在发布Web版本的情况下,Api Compatibility Level是不可选择的。
猜测发布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。
四.如何走出困境?
如果发布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset这个猜想是正确的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset开发一个StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包发布到各种不通类型的平台。可是,.Net 2.0 Subset 具体指的是哪个子集了?是.NET Compact Framework?还是SilverLight提供的.NET Framework?抑或是其它?望知道的童鞋能留言告诉一下。
相关文章推荐
- 关于Unity3D中的Shader的知识
- 要画sequence diagram 请记得Astah Community 7.0.0/846701
- unity 新的动画系统 Animator的使用(原)
- unity计时器功能的实现
- Unity3D实现立体迷宫寻宝
- 工作总结-C#抽象类,接口,以及UnityAction
- 在Inspector 中 设置添加回调函数 - Unity3d编辑器扩展
- 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
- 在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理
- Unity3d-Camera
- (2)unity入门,登陆页面GUI,上
- unity3d5.0 SurvivalShooter(二) 动画状态机的添加
- unity3d 5.0 SurvivalShooter(一) 角色移动
- 将texturepacker生成的png和xml资源反向生成小图供unity使用
- Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了
- 自己写的UnitY实用小工具或脚本——文本管理器
- Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
- Unity 接入ShareSDK Android&iOS 微信分享
- Unity 天空盒SkyBxo
- 孙陪你,了解它的权力--Kinect结合的发展Unity3D游戏应用开发