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cocos2d-x游戏开发(五)神奇的自动释放

2015-07-16 15:43 429 查看
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519609

其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。

cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。

为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。

看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里实现的。看下其定义:

[cpp] view
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class CC_DLL CCObject : public CCCopying

{

public:

// object id, CCScriptSupport need public m_uID

unsigned int m_uID;

// Lua reference id

int m_nLuaID;

protected:

// count of references

unsigned int m_uReference;

// count of autorelease

unsigned int m_uAutoReleaseCount;

public:

CCObject(void);

virtual ~CCObject(void);



void release(void);

void retain(void);

CCObject* autorelease(void);

CCObject* copy(void);

bool isSingleReference(void);

unsigned int retainCount(void);

virtual bool isEqual(const CCObject* pObject);



virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};



friend class CCAutoreleasePool;

};

其中有个变量,m_uReference就是引用计数器。

关键函数

[cpp] view
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CCObject* CCObject::autorelease(void)

{

CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);

return this;

}

看到这里终于知道,我们在调用autorelease的时候实质上做了什么。就是将这个对象添加到自动释放池进行管理。这个自动释放池是什么东西,先不管。

来看下这个引用计数是怎么用的。

[cpp] view
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CCObject::CCObject(void)

:m_uAutoReleaseCount(0)

,m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1

,m_nLuaID(0)

{

static unsigned int uObjectCount = 0;



m_uID = ++uObjectCount;

}

这是CCObject的构造函数,对象被创建时,引用计数为1.(有注释哈)

再来看retain函数

[cpp] view
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void CCObject::retain(void)

{

CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");



++m_uReference;

}

嘿嘿,看到这个断言没。这里会对引用计数进行检测。我相信肯定有人的代码跑到这里来停住的,嘿嘿。

这里就是说retain一下引用计数就加1,但前提是引用计数大于0。换句话说你调用retain的时候你这个对象必须还在,如果m_rReference<=0,说明被释放了,不能再retain。

看完retain再来看release,做ios应用的童鞋是不是很有感觉啊。

[cpp] view
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void CCObject::release(void)

{

CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");

--m_uReference;



if (m_uReference == 0)

{

delete this;

}

}

看到没,正如其名,release就是释放的意思。如果引用计数大于0,调用release就会将m_rReference减1,减到零了,就会被delete掉。

这两个方法可以不自己手动调,否则自动释放就没有意义了。

前面讲了,要想自动释放,你就调用autorelease,列子:

[cpp] view
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CCObect *obj = new CCObject();

obj->autorelease();

打完收工,吃饭去。
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