cocos2d-x游戏实例(23)-简易动作游戏(1)
2015-07-16 15:18
302 查看
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
从本篇开始,开始一个简单的动作类游戏的实例,本篇介绍基本场景的构建和搭建,效果如下:
就是简单的显示地图和主角,并且主角移动,并移动相应的视角,首先来看场景初始化的函数init,代码如下:
首先是定义一个背景,我们使用的背景图就是test例子中的ParallaxTest例子的图,和test一样,我们把背景扩大1.5倍,和我们的地图大小相配合,然后读入我们的地图.tmx文件,然后把地图加入到场景之中,然后再获得主角精灵并把精灵加入到地图中,然后就是一些初始化性质的工作,允许触屏,可以每帧调用update,把主角运动方向设置为0等。
下面是触屏操作,基本的操作很简单,点击主角左侧向左移动,点击主角右侧向右移动,点击主角停止移动。代码如下:
就是如同之前介绍的根据触屏位置与主角位置,设置运动方向vmove,具体运动在update函数中实现。代码如下:
正如之前设置的,主角每帧移动是1乘以vmove,我们之前设置的vmove,如果停止是0,就是不移动,设置为-1就减,设置为1就加,然后让视角随主角移动,这个之前已经介绍过,只是如下的代码略有不同:
就是判断一下地图是否已出边界,如果除了边界则不移动地图
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇继续简易动作游戏
从本篇开始,开始一个简单的动作类游戏的实例,本篇介绍基本场景的构建和搭建,效果如下:
就是简单的显示地图和主角,并且主角移动,并移动相应的视角,首先来看场景初始化的函数init,代码如下:
首先是定义一个背景,我们使用的背景图就是test例子中的ParallaxTest例子的图,和test一样,我们把背景扩大1.5倍,和我们的地图大小相配合,然后读入我们的地图.tmx文件,然后把地图加入到场景之中,然后再获得主角精灵并把精灵加入到地图中,然后就是一些初始化性质的工作,允许触屏,可以每帧调用update,把主角运动方向设置为0等。
下面是触屏操作,基本的操作很简单,点击主角左侧向左移动,点击主角右侧向右移动,点击主角停止移动。代码如下:
就是如同之前介绍的根据触屏位置与主角位置,设置运动方向vmove,具体运动在update函数中实现。代码如下:
正如之前设置的,主角每帧移动是1乘以vmove,我们之前设置的vmove,如果停止是0,就是不移动,设置为-1就减,设置为1就加,然后让视角随主角移动,这个之前已经介绍过,只是如下的代码略有不同:
就是判断一下地图是否已出边界,如果除了边界则不移动地图
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇继续简易动作游戏
相关文章推荐
- cocos2d-x游戏实例(22)-纵版射击游戏(9)
- cocos2d-x游戏实例(21)-纵版射击游戏(8)
- cocos2d-x游戏实例(20)-纵版射击游戏(7)
- cocos2d-x游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)
- cocos2d-x游戏实例(18)-纵版射击游戏(5)
- cocos2d-x游戏实例(17)-纵版射击游戏(4)
- Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题
- 基于cocos2dx的飞机大战学习[二]-添加移动背景与英雄
- cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)
- cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)
- cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)
- cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角
- cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动
- cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹
- cocos2d-x游戏实例(10)-塔防游戏(修改地图图素,地图整体缩放)
- cocos2d-x游戏实例(9)-A星算法(5)
- cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)
- cocos2d-x游戏实例(7)-A星算法(3)
- cocos2d-x游戏实例(6)-A星算法(2)
- cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)