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cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果

2015-07-16 15:51 513 查看
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759

上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦)

不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了:



这是我写的一个类似滑动门效果。

[cpp] view
plaincopyprint?

class CCTransitionSlider : public CCTransitionScene , public CCTransitionEaseScene {



public:

CCTransitionSlider();

virtual ~CCTransitionSlider();



/**产生一个动作*/

virtual CCActionInterval* action(void);



/**实质上的过渡实现*/

virtual void onEnter();



/**给动作添加变化速率*/

virtual CCActionInterval * easeActionWithAction(CCActionInterval * action);



public:

static CCTransitionSlider* create(float t, CCScene *scene);

protected:

// 设置当前Scene是否在前面

// true则先绘制当前Scene再绘制载入Scene,false则相反

// 即true时,第一次不会有过渡动画

virtual void sceneOrder();

};



// 还是基于网格动画的实现。关于网格动画请看红孩儿大神的博客

class CC_DLL CCSlider : public CCTiledGrid3DAction

{

public :

bool init(float duration);

virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);



/**实质上的网格动画实现*/

virtual void update(float time);



virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);



public:



static CCSlider* create(float duration);

protected:

int m_nRows;

CCSize m_winSize;

};

其中的网格动画参考了红孩儿的文章,大家可以去看看。写的非常不错网格动画

其实都挺简单的。

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