【优先队列】POJ1442-Black Box
2015-07-16 10:19
381 查看
【思路】
建立一个小堆和一个大堆。大堆用来存放第1..index-1大的数,其余数存放在大堆,小堆的堆顶元素便是我们要求出的第index大的数。每次插入一个A(n),必须保证大堆中数字数目不变,故先插入小堆中。若此时小堆堆顶小于大堆堆顶,则交换堆顶元素;每次Get(),输出小堆的堆顶元素,并将它并入大堆中。
【易错点】
Get()的While循环必须放在插入之后进行判断,否则若放在插入之前写作 while (j<N && u[j]==i),当不再插入A(n)时,剩下的Get()将不再执行,导致WA。
建立一个小堆和一个大堆。大堆用来存放第1..index-1大的数,其余数存放在大堆,小堆的堆顶元素便是我们要求出的第index大的数。每次插入一个A(n),必须保证大堆中数字数目不变,故先插入小堆中。若此时小堆堆顶小于大堆堆顶,则交换堆顶元素;每次Get(),输出小堆的堆顶元素,并将它并入大堆中。
【易错点】
Get()的While循环必须放在插入之后进行判断,否则若放在插入之前写作 while (j<N && u[j]==i),当不再插入A(n)时,剩下的Get()将不再执行,导致WA。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; const int MAXN=30000; int A[MAXN]; int u[MAXN]; int M,N; int main() { scanf("%d%d",&M,&N); for (int i=0;i<M;i++) scanf("%d",&A[i]); for (int i=0;i<N;i++) scanf("%d",&u[i]); priority_queue< int,vector<int>,less<int> > maxHeap;//index..最后 priority_queue< int,vector<int>,greater<int> > minHeap;//1..index-1 int j=0; for (int i=0;i<M;i++) { minHeap.push(A[i]); if (!maxHeap.empty() && maxHeap.top()>minHeap.top()) { int temp1=maxHeap.top();maxHeap.pop(); int temp2=minHeap.top();minHeap.pop(); maxHeap.push(temp2); minHeap.push(temp1); } while (j<N && u[j]==i+1) { cout<<minHeap.top()<<endl; maxHeap.push(minHeap.top()); minHeap.pop(); j++; } } return 0; }
相关文章推荐
- CCNA2.0笔记_ACL
- C#中产生SQL语句的几种方式
- centos 7 安装gamit和GMT
- OpenSSL 编程 - RSA 加密解密
- Unity3D 游戏架构脚本该如何来写
- Unity3d 引擎原理详细介绍
- unity脚本技术框架
- eclipse如何安装babel
- 基于X86 TMDA CSMA的嵌入式研究
- Android 自定义过滤搜索框
- 第3章 结构之法——电话号码对应英语单词
- groupId 和 artifactID 解释
- Spring MVC框架
- 暑假集训大二第一周周三赛 A仙人掌的残影
- InnoDB -- innodb表如何更快得到count(*)结果
- spring3 常见异常解决
- HDU2089 不要62(数位dp)
- nginx限制访问频率
- 从Unity引擎过度到Unreal4引擎
- zjnu 1181 石子合并(区间DP)