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ios UIKit动力

2015-07-14 12:55 405 查看
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。


UIDynamicAnimator

主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性。

它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种

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动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除,

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接下来介绍五个不同的行为,UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉)。另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等。


UIAttachmentBehavior(吸附)

先讲吸附行为,

它的初始化方法

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item是实现UIDynamicItem协议的id类型,这里设置吸附一个UIImageView的实例iv。offset可以设置吸附的偏移,anchor是设置锚点。

UIAttachmentBehavior有几个属性,例如damping,frequency。damping是阻尼数值,frequency是震动频率

直接上代码,实现一个pan手势,让一个image跟着手势跑

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UIPushBehavior(推动)

UIPushBehavior 可以为一个UIView施加一个力的作用,这个力可以是持续的,也可以只是一个冲量。我们可以指定力的大小,方向和作用点等等信息。

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UIPushBehavior 有pushDirection、magnitude等属性,

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UIGravityBehavior(重力)

直接上代码,实现随机掉落一张图片的代码

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UICollisionBehavior(碰撞)

继续上面的代码,当图片快掉落出边界的时候有 碰撞效果,这个就是UICollisionBehavior实现的。

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另外,UICollisionBehavior有它的代理,其中列举两个方法,它们表示行为开始和结束的时候的代理。

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UISnapBehavior(捕捉)

UISnapBehavior 将UIView通过动画吸附到某个点上。

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UICollectionView与UIDynamicAnimator

文章开头说到UIDynamicAnimator有两种初始化方法,这里介绍它与UICollectionView的完美结合,让UICollectionView产生各种动态特性的行为。

你是否记得iOS系统中信息应用中的附有弹性的消息列表,他就是加入了UIAttachmentBehavior吸附行为,这里通过一个UICollectionView实现类似效果。

主要是复写UICollectionViewFlowLayout,在layout中为每一个布局属性元素加上吸附行为就可以了。

关于复写layout,可以参考onevcat的博客

http://www.onevcat.com/2012/08/advanced-collection-view/

下面就直接上代码了

首先遍历每个 collection
view layout attribute 来创建和添加新的 dynamic
animator

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接下来我们现在需要实现 layoutAttributesForElementsInRect: 和 layoutAttributesForItemAtIndexPath: 这两个方法,UIKit 会调用它们来询问 collection
view 每一个 item 的布局信息。我们写的代码会把这些查询交给专门做这些事的dynamic
animator

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然后是响应滚动事件的方法

这个方法会在 collection view 的 bound 发生改变的时候被调用,根据最新的 content
offset 调整我们的 dynamic animator 中的 behaviors 的参数。在重新调整这些 behavior 的 item 之后,我们在这个方法中返回 NO;因为 dynamic
animator 会关心 layout 的无效问题,所以在这种情况下,它不需要去主动使其无效

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让我们仔细查看这个代码的细节。首先我们得到了这个 scroll
view(就是我们的 collection view ),然后计算它的 content
offset 中 y 的变化(在这个例子中,我们的 collection
view 是垂直滑动的)。一旦我们得到这个增量,我们需要得到用户接触的位置。这是非常重要的,因为我们希望离接触位置比较近的那些物体能移动地更迅速些,而离接触位置比较远的那些物体则应该滞后些。

对于 dynamic animator 中的每个 behavior,我们将接触点到该 behavior 物体的
y 的距离除以 500。分母越小,这个 collection
view 的的交互就越有弹簧的感觉。
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