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面试题

2015-07-13 13:54 99 查看
1.UIview的生命周期?

loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view 控制器默认会注册memory warning notification、

viewDidLoad在view 从nib文件初始化时调用,在这里面写要显示的加载的页面内容。

,当view controller的任何view 没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。

2.UIview的层关系?

UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。

一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

UIwindow *mWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

mWindow.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色

首先是大家最常使用的新增和移除Subview。



//将Subview从当前的UIView中移除

[Subview removeFromSuperview];

//替UIView增加一个Subview

[UIView addSubview:Subview];

在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。



//将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)

[UIView bringSubviewToFront:Subview];

//将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)

[UIView sendSubviewToBack:Subview];

在UIView中使用索引Index交换两的Subview彼此的图层层级。

//交换两个图层

[UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];

使用Subview的变数名称取得它在UIView中的索引值(Index )。

//取得Index

NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];

替Subview加上NSInteger 的註记(Tag)好让之后它们分辨彼此。

//加上註记

[Subview setTag:NSInteger];

最后是取得UIView中所有的Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里Root中所有的Subview。



//取的UIView下的所有Subview

[UIView subviews]

3.沙盒当中文件夹得名称和作用

沙盒是某个iphone工程进行文件操作有此工程对应的指定的位置,不能逾越。 包括:四个文件夹:documents,tmp,app,Library。 手动保存的文件在documents文件里。 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里。

Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备 份的信息。AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以 您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。Library 目录:这个目录下有两个子目 录:Caches 和 PreferencesPreferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是 应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程 序再次启动过程中需要的信息。tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

获取这些目录路径的方法:

1,获取家目录路径的函数:

NSString *homeDir = NSHomeDirectory();

2,获取Documents目录路径的方法:

NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

3,获取Caches目录路径的方法:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];

4,获取tmp目录路径的方法:

NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();

5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:

例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:

NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”]; UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]; 代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。

4.线程开发中的方法有哪些?区别是什么?

NSThread:

优点:NSThread 比其他两个轻量级

缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

NSOperation:

NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似。和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main。相当与java 中Runnalbe的Run方法。然后把NSOperation子类的对象放入NSOperationQueue队列中,该队列就会启动并开始处理它。

优点:不需要自己管理线程的生命周期,线程同步

GCD:

GCD代码比NSThread NSOperation简洁很多,而且GCD会自动根据任务在多核处理器上分配资源,优化程序。系统给每一个应用程序提供了三个concurrent dispatch queues。这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不同。因为是全局的,我们不需要去创建。

5.懒加载?

懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

6.ARC和MRC?

Objective-c语言中的MRC(MannulReference Counting)

在MRC的内存管理模式下,与对变量的管理相关的方法有:retain,release和autorelease。retain和release方法操作的是引用记数,当引用记数为零时,便自动释放内存。并且可以用NSAutoreleasePool对象,对加入自动释放池(autorelease调用)的变量进行管理,当drain时回收内存。

(1) retain,该方法的作用是将内存数据的所有权附给另一指针变量,引用数加1,即retainCount+= 1;

(2) release,该方法是释放指针变量对内存数据的所有权,引用数减1,即retainCount-= 1;

(3) autorelease,该方法是将该对象内存的管理放到autoreleasepool中。

Objective-c语言中的ARC(AutomaticReference Counting)

在ARC中与内存管理有关的标识符,可以分为变量标识符和属性标识符,对于变量默认为__strong,而对于属性默认为unsafe_unretained。也存在autoreleasepool。

对于变量的标识符有:

(1) __strong,is the default. An object remains “alive” as long as there is a strong pointerto it.

(2) __weak,specifies a reference that does not keep the referenced object alive. A weakreference is set to nil when there are no strong references to the object.

(3)__unsafe_unretained,specifies a reference that does not keep the referenced object alive and is notset to nil when there are no strong references to the object. If the object itreferences is deallocated, the pointer is left dangling.

(4)__autoreleasing,is used to denote arguments that are passed by reference (id *) and areautoreleased on return,managedby Autoreleasepool.

7.代理和通知的区别是什么?

Notification 是观察者模式的实现,KVO是观察者模式的OB-C底层实现。

NOtification 通过 Notifydcation addobserver 和 remove observer 工作。 KVO是键值监听,键值观察机制,提供了观察某一属性变化的方法 KVC是键值编码,是一种间接访问对象的属性,使用字符串来标示属性(例如:setValue:forKey:) Delegate:把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的 事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。

区别:

8.代理和通知应该在什么情况下使用?

观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload 跟dealloc中都要注销)。

delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。

9.autorelese和relese的区别?

Objective-C 使用引用计数机制(retainCount)来管理内存。内存每被引用一次,该内存的引用计数+1,每被释放一次引 用计数-1。当引用计数 = 0 的时候,调用该对象的 dealloc 方法,来彻底从内存中删除该对象。 alloc,allocWithZone,new(带初始化)时:该对象引用计数 +1;

retain:手动为该对象引用计数 +1;

copy:对象引用计数 +1;

mutableCopy:生成一个新对象,新对象引用计数为 1;

release:手动为该对象引用计数 -1; autorelease:把该对象放入自动释放池,当自动释放池释放时,其内的对象引用计数 -1。

NSAutoreleasePool: NSAutoreleasePool是通过接收对象向它发送的autorelease消息,记录该对象的release消息,当自动释放池被销毁 时,会自动向池中的对象发送release消息。

autorelease 是在自动释放池被销毁,向池中的对象发送release

只能释放自己拥有的对象, 区别是:在引用计数环境下(在不使用ARC情况下),两者基本一样,在GC环境下,release 是一个no-op(无效操 作),所以无论是不是gc都使用drain
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