黑马程序员——OC基础---核心语法(点语法,成员变量的作用域,@property和@synthesize)
2015-07-10 22:47
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点语法
利用点语法替换set方法和get方法
方法调用
Student *stu = [Student
new];
[stu
setAge:100];
int age = [stu
age];
点语法
stu.age =
100;
int age = stu.age;
点语法的本质
其实点语法的本质还是方法调用
当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法
死循环注意
- (void) setAge:(int)age {
//
下面的代码会引发死循环
self.age = age;
}
- (int) age {
//
下面的代码会引发死循环
return
self.age;
}
成员变量的作用域
基本概念
局部变量、全局变量都有自己的作用域,成员变量也不例外
类型
@private:只能在当前类的对象方法中直接访问
@protected:可以在当前类以及子类的对象方法中直接访问
@public:任何地方都可以直接访问
@package:同一个“体系内”(框架)可以访问,介于@private和@public之间
继承补充
专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
单继承
@implementation补充
没有@interface,只有@implementation,也可以开发一个类
@property和@synthesize
@property
用在@inteface中
用来自动生成setter和getter的声明
用@property int age;就可以代替下面的两行
- (int)age; // getter
- (void)setAge:(int)age; // setter
示例
@synthesize
用在@implementation中
用来自动生成setter和getter的实现
用@synthesize age = _age;就可以代替
- (int)age{
return _age;
}
- (void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
示例
@synthesize的细节
@synthesize age = _age;
setter和getter实现中会访问成员变量_age
如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
@synthesize age;
setter和getter实现中会访问成员变量age
如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
手动实现
若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量
@property新特性
自从Xcode 4.x后,@property就独揽了@synthesize的功能。也就是说,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _
开头的成员变量
id
简介
万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject *
id类型的定义
typedef
struct objc_object {
Class isa;
} *id;
使用
// 注意:id后面不要加上*
id p = [Person
new];
局限性
调用一个不存在的方法,编译器会马上报错
构造方法
对象创建原理
new的拆分两部曲
分配内存(+alloc)
初始化(-init)
Person *p1 = [Person
alloc];
Person *p1 = [p1
init];
合成一句后:
Person *p = [[Person
alloc] init];
init方法的重写
想在对象创建完毕后,成员变量马上就有一些默认的值
init方法的重写过程
- (id)init
{
if (self = [super
init])
{
_age = 10;
}
return
self;
}
自定义构造方法
构造方法的一些规范
返回值是id类型
方法名都以init开头
- (id)initWithAge:(int)age {
if (self = [super init]) {
_age = age;
}
return
self;
}
传递多个参数进行初始化
- (id) initWithAge:(int)age andNo:(int)no;
.h和.m文件的抽取
每个类分布在不同文件中
类的声明放在.h文件,类的实现放在.m文件
若想使用某个类,就包含某个类的.h声明文件
示例:
main.m
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
NSString *_name;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
//_age = age;
NSLog(@"setAge:");
// 会引发死循环
//self.age = age; // [self setAge:age];
}
- (int)age
{
NSLog(@"age");
return _age;
// 会引发死循环
//return self.age;// [self age];
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
- (NSString *)name
{
return _name;
}
@end
运行结果:
成员变量的作用域
@public :
在任何地方都能直接访问对象的成员变量
@private :
只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private)
@protected :
可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问
(@interface中默认就是@protected)
@package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
@implementation Car : NSObject
{
@public
int _speed;
@protected
int _wheels;
}
- (void)setSpeed:(int)speed
{
_speed = speed;
}
- (int)speed
{
return _speed;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [Student new];
[stu setHeight:100];
NSLog(@"%d", [stu height]);
/*
Car *c = [Car new];
c->_speed = 250;
*/
//c.speed = 10;
// NSLog(@"%d", c.speed);
//[c setSpeed:<#(int)#>];
/*
Person *p = [Person new];
p->_bbb = 10;
p->_age = 100;
*/
//p->_height = 20;
//p->_weight = 10;
}
return 0;
}
运行结果:
@property和@synthesize
@property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
@synthesize自动生成age的setter和getter实现,并且会访问_age这个成员变量
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Cat.h"
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *d = [Dog new];
d.age = 5;
NSLog(@"%d", d.age);
}
return 0;
}
运行结果:
点语法
利用点语法替换set方法和get方法
方法调用
Student *stu = [Student
new];
[stu
setAge:100];
int age = [stu
age];
点语法
stu.age =
100;
int age = stu.age;
点语法的本质
其实点语法的本质还是方法调用
当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法
死循环注意
- (void) setAge:(int)age {
//
下面的代码会引发死循环
self.age = age;
}
- (int) age {
//
下面的代码会引发死循环
return
self.age;
}
成员变量的作用域
基本概念
局部变量、全局变量都有自己的作用域,成员变量也不例外
类型
@private:只能在当前类的对象方法中直接访问
@protected:可以在当前类以及子类的对象方法中直接访问
@public:任何地方都可以直接访问
@package:同一个“体系内”(框架)可以访问,介于@private和@public之间
继承补充
专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
单继承
@implementation补充
没有@interface,只有@implementation,也可以开发一个类
@property和@synthesize
@property
用在@inteface中
用来自动生成setter和getter的声明
用@property int age;就可以代替下面的两行
- (int)age; // getter
- (void)setAge:(int)age; // setter
示例
@synthesize
用在@implementation中
用来自动生成setter和getter的实现
用@synthesize age = _age;就可以代替
- (int)age{
return _age;
}
- (void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
示例
@synthesize的细节
@synthesize age = _age;
setter和getter实现中会访问成员变量_age
如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
@synthesize age;
setter和getter实现中会访问成员变量age
如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
手动实现
若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量
@property新特性
自从Xcode 4.x后,@property就独揽了@synthesize的功能。也就是说,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _
开头的成员变量
id
简介
万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject *
id类型的定义
typedef
struct objc_object {
Class isa;
} *id;
使用
// 注意:id后面不要加上*
id p = [Person
new];
局限性
调用一个不存在的方法,编译器会马上报错
构造方法
对象创建原理
new的拆分两部曲
分配内存(+alloc)
初始化(-init)
Person *p1 = [Person
alloc];
Person *p1 = [p1
init];
合成一句后:
Person *p = [[Person
alloc] init];
init方法的重写
想在对象创建完毕后,成员变量马上就有一些默认的值
init方法的重写过程
- (id)init
{
if (self = [super
init])
{
_age = 10;
}
return
self;
}
自定义构造方法
构造方法的一些规范
返回值是id类型
方法名都以init开头
- (id)initWithAge:(int)age {
if (self = [super init]) {
_age = age;
}
return
self;
}
传递多个参数进行初始化
- (id) initWithAge:(int)age andNo:(int)no;
.h和.m文件的抽取
每个类分布在不同文件中
类的声明放在.h文件,类的实现放在.m文件
若想使用某个类,就包含某个类的.h声明文件
示例:
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [Person new]; // 点语法的本质还是方法调用 p.age = 10; // [p setAge:10]; int a = p.age; // [p age]; p.name = @"Jack"; NSString *s = p.name; NSLog(@"%@", s); return 0; }
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
NSString *_name;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
//_age = age;
NSLog(@"setAge:");
// 会引发死循环
//self.age = age; // [self setAge:age];
}
- (int)age
{
NSLog(@"age");
return _age;
// 会引发死循环
//return self.age;// [self age];
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
- (NSString *)name
{
return _name;
}
@end
运行结果:
成员变量的作用域
@public :
在任何地方都能直接访问对象的成员变量
@private :
只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private)
@protected :
可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问
(@interface中默认就是@protected)
@package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
@implementation Car : NSObject
{
@public
int _speed;
@protected
int _wheels;
}
- (void)setSpeed:(int)speed
{
_speed = speed;
}
- (int)speed
{
return _speed;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [Student new];
[stu setHeight:100];
NSLog(@"%d", [stu height]);
/*
Car *c = [Car new];
c->_speed = 250;
*/
//c.speed = 10;
// NSLog(@"%d", c.speed);
//[c setSpeed:<#(int)#>];
/*
Person *p = [Person new];
p->_bbb = 10;
p->_age = 100;
*/
//p->_height = 20;
//p->_weight = 10;
}
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _no; @public // 在任何地方都能直接访问对象的成员变量 int _age; @private // 只能在当前类的对象方法中直接访问 int _height; @protected // 能在当前类和子类的对象方法中直接访问 int _weight; int _money; } - (void)setHeight:(int)height; - (int)height; - (void)test; @end
#import "Person.h" @implementation Person { int _aaa;// 默认就是私有 @public int _bbb; // @implementation中不能定义和@interface中同名的成员变量 // int _no; } - (void)test { _age = 19; _height = 20; _weight = 50; _aaa = 10; } - (void)setHeight:(int)height { _height = height; } - (int)height { ret ab1b urn _height; } @end
#import "Person.h" @interface Student : Person - (void)study; @end
#import "Student.h" @implementation Student - (void)study { // _height = 10; [self setHeight:10]; int h = [self height]; _weight = 100; } @end
运行结果:
@property和@synthesize
@property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
@synthesize自动生成age的setter和getter实现,并且会访问_age这个成员变量
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Cat.h"
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *d = [Dog new];
d.age = 5;
NSLog(@"%d", d.age);
}
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; // int age; int _height; double _weight; NSString *_name; } @property int age; //- (void)setAge:(int)age; //- (int)age; @property int height; //- (void)setHeight:(int)height; //- (int)height; - (void)test; @property double weight; @property NSString *name; @end
#import "Person.h" @implementation Person @synthesize age = _age; @synthesize height = _height; @synthesize weight = _weight, name = _name; @end
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { //int _speed; //int _wheels; } @property int speed; @property int wheels; //@property int speed, wheels; - (void)test; @end
#import "Car.h" @implementation Car //@synthesize speed = _speed, wheels = _wheels; // 会访问_speed这个成员变量,如果不存在,就会自动生成@private类型的_speed变量 @synthesize speed = _speed; @synthesize wheels = _wheels; - (void)test { NSLog(@"速度=%d", _speed); } @end
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @property int age; @end
#import "Dog.h" @implementation Dog - (void)setAge:(int)age { } //- (int)age //{ // //} //- (int)age //{ // return 10; //} @end
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Cat : NSObject { //int _age; //int age; } @property int age; @end
#import "Cat.h" @implementation Cat // 默认会访问age这个成员变量,如果没有age,就会自动生成@private类型的age变量 @synthesize age; @end
运行结果:
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