Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录
2015-07-10 14:19
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绑定在摄像机上的脚本
绑定在发射的小球上的脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化加载的对象 public Transform newobject = null; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //通过左右方向键,或A、D字母键控制水平方向,实现往左、往右移动 float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向,实现往前、往后移动 float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的 x、z 轴。 transform.Translate(x,0,z); //判断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体添加力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //判断是否按下字母按钮 Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //判断是否按下字母按钮 E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //判断是否按下字母按钮 Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //判断是否按下字母按钮 X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //判断是否按下字母按钮 F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //判断是否按下字母按钮 C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } } }
绑定在发射的小球上的脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class xiaomie : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //销毁物体,gameObject,目测应该是指物体自身,即达到自我销毁的需求. Destroy(gameObject, 3.0f); } // Update is called once per frame void Update () { } }
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