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UnityAction和UnityEvent的用法详解

2015-07-09 22:50 435 查看
UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托)

UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。UnityEvent也有数个泛型版本(参数最多也是4个),但要注意的一点是,UnityAction的所有带参数的泛型版本都是抽象类(abstract),所以如果要使用的话,需要自己声明一个类继承之,然后再实例化该类才可以使用。

代码范例:

使用UnityEvent 和 UnityAction:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class UnityActionAndEvent : MonoBehaviour {

public UnityAction action;
public UnityEvent myEvent = new UnityEvent();

void Start()
{
action = new UnityAction(MyFunction);
action+=MyFunction2;
myEvent.AddListener(action);
}

void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
myEvent.Invoke();
}
}

public void MyFunction()
{
print ("Hello: ");
}

public void MyFunction2()
{
print ("Hello2: ");
}

}


使用带参数的UnityEvent

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

//因为UnityEvent<T0>是抽象类,所以需要声明一个类来继承它
public class MyEvent:UnityEvent<int>{}

public class UnityActionWithParameter : MonoBehaviour {

public MyEvent myEvent = new MyEvent();
public UnityAction<int> action;

void Start () {
action= new UnityAction<int>(MyFunction);
action += MyFunction2;
myEvent.AddListener(action);
}

void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
myEvent.Invoke(10);
}
}

public void MyFunction(int i)
{
print (i);
}
public void MyFunction2(int i)
{
print(i*2);
}
}


这篇帖子10楼所说,Unity中通过面板中添加的Listener和通过脚本添加的Listener实际上是两种不同类型的Listener:

在脚本中通过AddListener()添加的是一个0个参数的delegate(UnityAction)回调。是不可序列化的,在Inspector中是无法看到的。这种Listener是常规Listener。

在Inspector中添加的则是永久性的Listener(persistent listener)。他们需要指定GameObject、方法以及方法需要的参数。他们是序列化的,用脚本是无法访问到的。

另外在脚本中使用lamda表达式来添加listener是非常方便的,可以添加任意多个参数的函数。

下面是脚本范例:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class EventAndLamda : MonoBehaviour {

void Start () {
//lamda方式可以添加包含任意参数的函数,非常方便
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=>{
//此处其实可以直接写Myfuction(.....),因为是同一个脚本里的函数
//这样写是为了说明调用其他组件中的函数也是可以的。如果有其他组件的引用,可以直接写:
//someReference.theMethod(arguments);
this.GetComponent<EventAndLamda>().MyFunction(10,20.0f,new Vector3(1,1,1));
});
}

public void MyFunction(int i, float f, Vector3 v)
{
print (i.ToString()+"\n" + f.ToString() + "\n" + v.ToString());
}
}
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