Cocos2d-x 3.0 红孩儿私人义务教育 - 第一章 熟人Cocos2d-x 3.0project
2015-07-02 09:20
204 查看
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修
前言:
时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓舞,总会认为亏欠大家点什么。停下来太久。总是认为不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家。
红孩儿Cocos2d-x学习园地QQ群:
1群:249941957 2群:44208467 3群:20510049
4群:47870848
5群:283482361 6群:27317570 7群:28626734
![](http://img.blog.csdn.net/20140421232258046?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaG9uZ2hhaWVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
Cocos2d-x 3.0?终归,还是Cocos2d-x,万变不离其宗,做为一个游戏开发人员,我们应该欢迎Cocos2d-x持续的更新和强大。Cocos技术的发展对其生态圈中的每个人都是故意的,包含我,也包含你。
从官网上下载了Coco2d-x 3.0 rc2 点击下载,解开后用VS2012打开。
看到其所包括的project列表:
![](http://img.blog.csdn.net/20140421232435906?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaG9uZ2hhaWVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
project列表共同拥有16个project组成,分别代表什么意思呢?
cpp-empty-test:Hello Worldproject的3.0版,换个马甲还是它。
cpp-tests:samples演示。包括了大量的cocos2d-x引擎包括内容的功能演示。
libAudio:声音库。
libBox2D:Box2D物理引擎支持库
libchipmunk:Chipmunk物理引擎支持库。
libcocos2d:cocos2d-x的核心引擎库。
libCocosBuilder:CocosBuilder工具软件支持库。
libCocosStudio:CocosStudio工具软件支持库。
libExtensions:扩展库。
libGUI:界面库。
libLocalStorage:本地数据存储方案库。
liblua:Lua脚本库。
libNetwork:网络库。
libSpine:Spine工具软件支持库。
lua-empty-test:基于Lua的Hello Worldproject的3.0版,换个马甲还是它。
lua-tests: 基于Lua的samples演示。
大家能够看到,与cocos2d-x 2.x 版本号相比,3.0在project文件夹分类上更仔细了,特别是对于一些工具软件的支持。被明显的重视。一些project被改名称。只是个人认为还是原来的HelloWorld或HelloCpp名称比較好。
特别是这个"lua-empty-test",人家明明是有个菜园的演示的,干嘛要说成是个空project。哈哈。
在这里。我建议未来cocos2d-x能增强libAudio的功能并添加视频库libVideo或libffmpeg。
添加特效库libEffect。
这样整个project文件夹在图像,声音。视频,物理,特效,脚本。工具各方面就全面了。
好。今天就到这里,下一节再见~
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修
前言:
时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓舞,总会认为亏欠大家点什么。停下来太久。总是认为不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家。
红孩儿Cocos2d-x学习园地QQ群:
1群:249941957 2群:44208467 3群:20510049
4群:47870848
5群:283482361 6群:27317570 7群:28626734
第一章 初识Cocos2d-x 3.0project
Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本号相比修改较大,听说效率提升了非常多,听说是原Cocos2d的作者操刀设计规划,还听说非常多开发团队仍未使用...Cocos2d-x 3.0?终归,还是Cocos2d-x,万变不离其宗,做为一个游戏开发人员,我们应该欢迎Cocos2d-x持续的更新和强大。Cocos技术的发展对其生态圈中的每个人都是故意的,包含我,也包含你。
从官网上下载了Coco2d-x 3.0 rc2 点击下载,解开后用VS2012打开。
看到其所包括的project列表:
project列表共同拥有16个project组成,分别代表什么意思呢?
cpp-empty-test:Hello Worldproject的3.0版,换个马甲还是它。
cpp-tests:samples演示。包括了大量的cocos2d-x引擎包括内容的功能演示。
libAudio:声音库。
libBox2D:Box2D物理引擎支持库
libchipmunk:Chipmunk物理引擎支持库。
libcocos2d:cocos2d-x的核心引擎库。
libCocosBuilder:CocosBuilder工具软件支持库。
libCocosStudio:CocosStudio工具软件支持库。
libExtensions:扩展库。
libGUI:界面库。
libLocalStorage:本地数据存储方案库。
liblua:Lua脚本库。
libNetwork:网络库。
libSpine:Spine工具软件支持库。
lua-empty-test:基于Lua的Hello Worldproject的3.0版,换个马甲还是它。
lua-tests: 基于Lua的samples演示。
大家能够看到,与cocos2d-x 2.x 版本号相比,3.0在project文件夹分类上更仔细了,特别是对于一些工具软件的支持。被明显的重视。一些project被改名称。只是个人认为还是原来的HelloWorld或HelloCpp名称比較好。
特别是这个"lua-empty-test",人家明明是有个菜园的演示的,干嘛要说成是个空project。哈哈。
在这里。我建议未来cocos2d-x能增强libAudio的功能并添加视频库libVideo或libffmpeg。
添加特效库libEffect。
这样整个project文件夹在图像,声音。视频,物理,特效,脚本。工具各方面就全面了。
好。今天就到这里,下一节再见~
相关文章推荐
- windows下搭建cocos2d-x环境
- 如何让格斗游戏的横版过关(2) Cocos2d-x 2.0.4
- 关于cmbiling.jar cocos2dx的问题
- cocos2d-x3.x+Lua开发工具
- cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面(透明层和屏蔽下层触控)
- Cocos2d-X在SwitchControl使用
- Cocos2d-x 3.2 之 别踩白块(第三篇)
- cocos2dx环境配置和打包
- Cocos2d-x串算出Size方法
- cocos2d-x3.6 生成带类图的离线文档
- Cocos2d-x学习笔记(9)(CCTextFieldTTF使用输入框)
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-漆节点Node中间Schedule
- cocos2d-x中关于touch事件的响应
- cocos2d-x-2.2.5 触摸机制
- cocos2d-x向android移植的问题汇总
- cocos2d-js环境配置以及创建(Win)
- cocos2dx_3.x 本地文件读写
- cocos2dx_lua 2.x 版本 与 3.x 版本 区别 总结
- cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结
- html5 cocos2d js Access-Control-Allow-Origin