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黑马程序员----OC学习之NSDictionary及NSMutableDictionary

2015-07-02 22:09 579 查看
1.Cocoa中的实现字典的集合NSDictionary在给定的关键字(通常是一个NSString)下存储一个数值(可以是任何类型的对象)。然后你就可以用这个关键字来查找相应的数值。不同于数组,字典(也被称为散列表或关联数组)使用的是键查询的优化存储方式。它可以立即找出要查询的数据,而不需要遍历整个数组进行查找。

[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:..] : 使用键值对儿直接创建词典对象和NSArray一样,结束必须以nil结束。

[NSDictionary initWithObjectsAndKeys:..] :使用键值对儿初始化词典对象,结尾必需使用nil标志结束。

[dictionary count]: 得到词典的长度单位。

[dictionary keyEnumerator]: 将词典的所有KEY储存在NSEnumerator中,NSEnumerator很像Java语言 中的迭代器,使用快速枚举可以遍历词典中所有储存KEY值。

[dictionary  objectEnumerator]: 将词典的所有value储存在NSEnumerator中,用法和上面差不多可用来遍历KEY对应储存的Value值。

[dictionary objectForKey:key]: 通过传入KEY对象可以拿到当前KEY对应储存的值。

NSArray* values = [NSArray arrayWithObjects:@"values1",@"values2",@"values3", nil];
NSArray* keys = [NSArray arrayWithObjects:@"key1",@"key2",@"key3", nil];
NSDictionary* dic2 = [NSDictionary dictionaryWithObjects:values forKeys:keys];

NSDictionary* dic = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary:dic2];
NSLog(@"count :%lu",[dic count]);
NSLog(@"%@",dic1);

2015-06-26 19:44:54.809 Nsdictonary[439:707] count :3
2015-06-26 19:44:54.817 Nsdictonary[439:707] {
key1 = values1;
key2 = values2;
key3 = values3;
}


2.NSMutableDictionary 是NSDictionary的子类,所以继承了NSDictionary的方法。

[NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10] : 创建一个可变词典初始指定它的长度为10.,动态的添加数据如果超过10这个词典长度会自动增加,所以不用担心数组越界。推荐用这种方式

[NSMutableDictionary initWithCapacity:10]  :只是初始化一个词典的长度为10。

[dictionary setObject:@"雨松MOMO" forKey:@"name"] :向可变的词典动态的添加数据 ,这里的key是name ,值是雨松MOMO。如果词典中存在这个KEY的数据则直接替换这个KEY的值。

[dictionary removeAllObjects..] : 删除掉词典中的所有数据。

[dictionary removeObjectForKey..] :删除掉词典中指定KEY的数据 。

NSMutableDictionary *dic6 = [NSMutableDictionary dictionary];

//像字典中追加一个新的 key5 和 value5
[dic6 setObject:@"value5" forKey:@"key5"];

//像字典中添加整个字典对象
[dic6 addEntriesFromDictionary:dic1];

//将字典6的对象内容设置与字典1的对象内容相同
[dic6 setDictionary:dic1];
//删除键所对应的键值对
[dic6 removeObjectForKey:@"key1"];

//删除数组中的所有key 对应的键值对
NSArray *array = @[@"key1",@"key2",@"key3"];
[dic6 removeObjectsForKeys:array];

//移除字典中的所有对象
[dic6 removeAllObjects];
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