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【SuperMap .Net 组件】应用3DMax制作3D模型

2015-07-02 16:13 429 查看
很多情况下,3D图标是需要自己制作的。我的大概思路是,先用3DMax制作,做完之后导入SuperMap的符号库。我的3DMax用得很烂,被我们美工笑话好几次,让他帮我做他又不做,只能自己来。这里就不说怎么把模型做的很漂亮了,就把需要注意的地方记录一下。

首先是工具:

1、3DMax 2010 (虽然现在已经出了很高的版本了,但超图的插件最多就到这儿)

2、超图的3DMax插件 (有了这个才能输入带贴图的,可以用的模型)

3DMax 2010 安装后需要破解,按照这里的指示去做,应该没问题 http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&id=75196
图标是这样的



操作界面是这样的



超图的插件在它们管网上下载 http://support.supermap.com.cn/ProductCenter/DownloadCenter/ProductAuxiliary.aspx


下载后直接安装就好,安装后输出的时候会多一个 sgm 的选项

接下来就是制作了:

制作也包括两部,形状和贴图。形状就不说了,慢慢弄吧。贴图还是有点要说的,把纹理图片直接拖拽到形状上就完成了第一步,一般情况下需要进一步设置调整,这时候需要做UVW贴图,主要要调整的就是以下这些,实际操作就应该知道它们是管哪儿的,说反而说不清了,各位就自己体验吧。



最后输出成sgm格式,贴图位置也要设置,不然贴图信息是没有的。

模型做好了就可以放到SuperMap的符号库中了:

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