【Cocos2d-x】添加CCControlSlider的头文件
2015-07-09 14:25
417 查看
官网里有教大家怎么做控制音量Slider的教程 (http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1685Cocos),但是里面直接引用的CCControlSlider,我的程序里没有。
本想自己从头做一个的,后来发现问题一个接一个,看来自己造轮子也不是那么好做的。最后还是从 cpp-test(就是build文件夹中的cocos2d-win32.vc2012.sln) 中找到的办法,将CCControlSlider引用到自己的项目当中。主要就是让我们的项目中的外部依赖项里也有
CCControlSlider.h
在解决方案资源管理器中,右键点击项目 属性->C/C++->常规->附加包含目录 选择“编辑”
照着 cpp-test 中的东西也添加到我们自己的项目当中
然后再在想要用到CCControlSlider的类中引入头文件 #include "extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h"
引用的代码要这么用extension::ControlSlider* sli = extension::ControlSlider::create("1.png","2.png","3.png");
本想自己从头做一个的,后来发现问题一个接一个,看来自己造轮子也不是那么好做的。最后还是从 cpp-test(就是build文件夹中的cocos2d-win32.vc2012.sln) 中找到的办法,将CCControlSlider引用到自己的项目当中。主要就是让我们的项目中的外部依赖项里也有
CCControlSlider.h
在解决方案资源管理器中,右键点击项目 属性->C/C++->常规->附加包含目录 选择“编辑”
照着 cpp-test 中的东西也添加到我们自己的项目当中
然后再在想要用到CCControlSlider的类中引入头文件 #include "extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h"
引用的代码要这么用extension::ControlSlider* sli = extension::ControlSlider::create("1.png","2.png","3.png");
相关文章推荐
- 大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装
- cocos2dx android 环境报错 记录
- quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建向导
- 【cocos2d-x】引擎介绍
- cocos2d-x新手引导的实现
- cocos2d-x路~使得第一个字游戏(一个)
- cocos2d-x初识 CCDirector类的认识
- [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件
- 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
- Quick3.3, CocosIDEV1.2.0调试lua代码
- 【Cocos2d-x】3.6 Android环境搭建
- VS2012导入COCOSx-2d 3.6项目的过程总结
- VS2012导入COCOSx-2d 3.6项目的过程总结 分类: cocos2d安装设置 2015-07-08 21:59 12人阅读 评论(0) 收藏
- [cocos2dx] cocosdx编译工程那些事
- 新建cocos2dx开发遇到问题及解决办法
- 新建cocos2dx开发遇到问题及解决办法 分类: cocos2d安装设置 2015-07-08 21:47 7人阅读 评论(0) 收藏
- vs2010 筛选器(filter) 分类: cocos2d安装设置 2015-07-08 21:20 16人阅读 评论(0) 收藏
- 在AndroidManifest.xml中配置友盟cocos2dx游戏统计参数
- error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员,出错解决办法
- error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员,出错解决办法 分类: cocos2d代码编写 2015-07-08 20:42 97人阅读 评论(1) 收藏