cocos2d-js hello world
2015-06-26 14:06
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一. 工具准备
1. cocos2d-js 3.x
2. android ndk
3. android sdk
4. python
5. ant
二. 环境设置
1. 到cocos2d-js下执行 setup.py
2. 创建工程
//创建一个同时包含Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSB的项目
cocos new -l js
//创建一个仅包含Cocos2d-html5的项目, --no-native 表示不需要支持Native平台(IOS,Android,Mac,Windows等),只支持浏览器就可以了。
cocos new -l js --no-n
//创建一个置顶工程名字指定目标的项目
cocos new projectName -l js -d ./Projectsative
3. 运行项目
- web
cocos run -p web
- 编译并运行Cocos2d-x JSB项目在iOS,android,mac上(即:native平台上)
cocos compile -p ios|android|mac (--ap 19)指定android sdk版本
cocos run -p ios|android|mac
4. 打包项目
cocos compile –p web| android|IOS –m release
cocos compile –p web –m release
1. cocos2d-js 3.x
2. android ndk
3. android sdk
4. python
5. ant
二. 环境设置
1. 到cocos2d-js下执行 setup.py
2. 创建工程
//创建一个同时包含Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSB的项目
cocos new -l js
//创建一个仅包含Cocos2d-html5的项目, --no-native 表示不需要支持Native平台(IOS,Android,Mac,Windows等),只支持浏览器就可以了。
cocos new -l js --no-n
//创建一个置顶工程名字指定目标的项目
cocos new projectName -l js -d ./Projectsative
3. 运行项目
- web
cocos run -p web
- 编译并运行Cocos2d-x JSB项目在iOS,android,mac上(即:native平台上)
cocos compile -p ios|android|mac (--ap 19)指定android sdk版本
cocos run -p ios|android|mac
4. 打包项目
cocos compile –p web| android|IOS –m release
cocos compile –p web –m release
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