appium ios环境搭建——Appium概述
2015-06-23 11:44
176 查看
本文的有关内容可能会引用网络上的内容,在此感谢原作者,具体内容不再一一列出。
1、Appium介绍
Appium是一个开源、跨平台的测试框架,可以用来测试原生及混合的移动端应用。Appium支持iOS、Android及FirefoxOS平台。Appium使用WebDriver的json wire协议,来驱动Apple系统的UIAutomation库、Android系统的UIAutomator框架。Appium对IOS系统的支持得益于Dan Cuellar’s对于iOS自动化的研究。Appium也集成了Selendroid,来支持老android版本。
2、使用Appium进行自动化测试的两个好处:
(1) Appium在不同平台中使用了标准的自动化APIs,所以在跨平台时,不需要重新编译或者修改自己的应用。这里,跨平台的意思是指可以在不同的系统上用相同的方式编写测试脚本,而不是指用于Android系统的测试脚本可以完全不用修改的应用于iOS系统上。事实上,Android和IOS应用几乎需要独立的进行编写。
(2)Appium支持Selenium WebDriver支持的所有语言,如java、Object-C、JavaScript、Php、Python、Ruby、C#、Clojure,或者Perl语言,更可以使用Selenium WebDriver的Api。Appium支持任何一种测试框架。如果只使用Apple的UIAutomation,我们只能用javascript来编写测试用例,而且只能用Instruction来运行测试用例。同样,如果只使用Google的UIAutomation,我们就只能用java来编写测试用例。
3、Appium的系统需求:
Android自动化测试可以在Windows、Mac、Linux上进行,需要安装Android SDK,node等工具。
而iOS的自动化由于需要Xcode的支持,只能在Mac上运行,需要安装Xcode,node等工具。此外,由于appium ios自动化的底层使用的是UI Automation,因此在使用appium之前必须搭建IOS开发环境。
下一节:iOS开发环境搭建
下一节链接:/article/6026018.html
1、Appium介绍
Appium是一个开源、跨平台的测试框架,可以用来测试原生及混合的移动端应用。Appium支持iOS、Android及FirefoxOS平台。Appium使用WebDriver的json wire协议,来驱动Apple系统的UIAutomation库、Android系统的UIAutomator框架。Appium对IOS系统的支持得益于Dan Cuellar’s对于iOS自动化的研究。Appium也集成了Selendroid,来支持老android版本。
2、使用Appium进行自动化测试的两个好处:
(1) Appium在不同平台中使用了标准的自动化APIs,所以在跨平台时,不需要重新编译或者修改自己的应用。这里,跨平台的意思是指可以在不同的系统上用相同的方式编写测试脚本,而不是指用于Android系统的测试脚本可以完全不用修改的应用于iOS系统上。事实上,Android和IOS应用几乎需要独立的进行编写。
(2)Appium支持Selenium WebDriver支持的所有语言,如java、Object-C、JavaScript、Php、Python、Ruby、C#、Clojure,或者Perl语言,更可以使用Selenium WebDriver的Api。Appium支持任何一种测试框架。如果只使用Apple的UIAutomation,我们只能用javascript来编写测试用例,而且只能用Instruction来运行测试用例。同样,如果只使用Google的UIAutomation,我们就只能用java来编写测试用例。
3、Appium的系统需求:
Android自动化测试可以在Windows、Mac、Linux上进行,需要安装Android SDK,node等工具。
而iOS的自动化由于需要Xcode的支持,只能在Mac上运行,需要安装Xcode,node等工具。此外,由于appium ios自动化的底层使用的是UI Automation,因此在使用appium之前必须搭建IOS开发环境。
下一节:iOS开发环境搭建
下一节链接:/article/6026018.html
相关文章推荐
- 关于打开Android应用多次点击重复加载数据的问题。
- 转:Android开发:使用JNI读取应用签名
- 微信分享
- Unity C#单例模式
- iPhone开发之object c基础一定义接口
- Android NDK开发之Jni调用Java对象
- cocos2dx 自带shader 创建一个三角形
- Android 学习资料分享(2015 版)
- thread
- 第一次写App接口的经验
- android工程gen目录中R.java包名是怎么确定
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
- unity官方文档翻译——Android
- 【Android笔记】在一个Activity中结束另一个Activity
- Android ADT版本低于SDK版本解决方式
- Android自定义Toast弹出消息提示
- Android异步消息处理Handler的使用
- Android开发之查看应用包名package和入口activity名称的方法
- Android 获取截图 并将其保存到本地sd在卡路径
- iOS之NSXMLParser对XML解析