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黑马程序员--Java学习日记之基础知识(数据类型和运算符)

2015-06-21 15:46 736 查看
Java基础之复习回顾第一天:

02.01_(常量的概述和使用)

A:什么是常量

就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。

B:Java中常量的分类

(1):字面值常量

(2):自定义常量

C:字面值常量的分类

(1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 "HelloWorld" ,"Hello"

(2): 整数常量 所有整数 12,23

(3): 小数常量 所有小数 12.34,56.78

(4): 字符常量 用单引号括起来的内容 'a','A','0' (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)

(5): 布尔常量 只有true和false

(6): 空常量 null

E:Java针对整数常量提供了4种表现形式

(1):二进制

(2):八进制

(3):十进制

(4):十六进制

02.09_(变量的概述及格式)

A:什么是变量

在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量

理解: 就相当与数学中的未知数

变量其实是内存中的一小块区域

B:为什么要定义变量

用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

C:变量的定义格式

数据类型 变量名 = 变量值 ;

02.10_(数据类型的概述和分类)

A:为什么有数据类型

我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

B:Java中数据类型的分类

(1): 基本数据类型

(2): 引用数据类型: 数组 , 类 , 接口

C:基本数据类型的详细

(1): 数值型

整数型 字节数 范围

byte 1(8bit) -128 ~ 127

short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1

int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1

long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1

浮点数

float 4(32bit) -3.403*10^38 ~ 3.403*10^38

double 8(64bit) -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308

(2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535

(3): 布尔型 boolean 1

整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

02.13_(数据类型转换之隐式转换)

A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法

B:案例演示

a:int + int

b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果

C:Java中的默认转换规则

(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型

(2): byte,short,char—int—long—float—double

(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

02.14_(数据类型转换之强制转换)

强制转换的格式

目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);

强制转换的注意事项

尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

02.17_(算术运算符的基本用法)

A:什么是运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符

B:运算符的分类

算术运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符

位运算符

三目运算符

C:算数运算符有哪些

+ , - , * , / , % , ++ , --

注意事项:

a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数

b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数

%运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

###02.18_(算术运算符++和--的用法)

++,--运算符的作用

自加(++)自减(--)运算

++:自加。对原有的数据进行+1

--:自减。对原有的数据进行-1

a:单独使用:

放在操作数的前面和后面效果一样.

b:参与运算使用:

放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。

放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

02.20_(赋值运算符的基本用法)

A:赋值运算符有哪些

=, +=,-=,*=,/=,%=

B:案例演示

赋值运算符的基本用法

注意事项:

a:基本的赋值运算符:=

把=右边的数据赋值给左边。

b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。

c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

02.22_(关系运算符的基本用法及其注意事项)

A:关系运算符有哪些

== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof

注意事项:

无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。

"=="不能写成"="。



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