类dota战斗机制记录——u3d动画以及特效配合
2015-06-12 14:38
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英雄普通攻击过程:
选择一个目标->触发前摇->播放前摇动画->等待前摇完成->释放投掷物->触发后摇->播放后摇动画->完成
动画效果实现:
分类: 1.投掷物,一般丢出一个投掷,绘制一个弹道跟在投掷物上,投掷物销毁时,一般会在目标身上释放一个爆炸特效. 2.定点型特效,无弹道过程,直接在目标身上作用一个特效. 3.连线性,从发起方和被击中放使用一个特效连接,控制连接时间 4.buff型,在目标对象添加时播放,移除时消失.
远程攻击示例:
选择目标->走向目标->走入攻击距离->播放前摇动画->释放投掷物->播放投掷物动画->播放后摇动画-->投掷物飞行过程->击中目标->播放击中后动画->如果有击中特效->播放击中特效 ->如果有状态->播放状态动画
英雄动作数据:
1.前摇时间 2.后摇时间 3.动作名称 4.动作速率 5.投掷物类型 6.投掷物速度 7.投掷物样式 8.特效名称 9.投掷物飞行时间 10.投掷物延迟时间
特效配置数据:
1.特效名称 2.特效类型 3.特效位置 4.特效大小 5.持续时间 6.后续特效
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