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类dota战斗机制记录——u3d动画以及特效配合

2015-06-12 14:38 363 查看

英雄普通攻击过程:

选择一个目标->触发前摇->播放前摇动画->等待前摇完成->释放投掷物->触发后摇->播放后摇动画->完成


动画效果实现:

分类:
1.投掷物,一般丢出一个投掷,绘制一个弹道跟在投掷物上,投掷物销毁时,一般会在目标身上释放一个爆炸特效.
2.定点型特效,无弹道过程,直接在目标身上作用一个特效.
3.连线性,从发起方和被击中放使用一个特效连接,控制连接时间
4.buff型,在目标对象添加时播放,移除时消失.


远程攻击示例:

选择目标->走向目标->走入攻击距离->播放前摇动画->释放投掷物->播放投掷物动画->播放后摇动画-->投掷物飞行过程->击中目标->播放击中后动画->如果有击中特效->播放击中特效
->如果有状态->播放状态动画


英雄动作数据:

1.前摇时间
2.后摇时间
3.动作名称
4.动作速率
5.投掷物类型
6.投掷物速度
7.投掷物样式
8.特效名称
9.投掷物飞行时间
10.投掷物延迟时间


特效配置数据:

1.特效名称
2.特效类型
3.特效位置
4.特效大小
5.持续时间
6.后续特效
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