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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)

2015-06-01 21:14 841 查看
本文转载自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-5/

这次开始是真正的游戏编程,以前都是基础的基础啊。

电脑游戏总是倾向于图像化的,尽量的要看得到听得到(现在的技术基本还局限于这两个感官),游戏开发者会花无数的力气在图像上,提升图像效果是游戏开发永恒的话题。这几次主要讲述游戏中的视觉。





像素的威力

凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32为RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色(可以看我的另一篇一张白纸可以承载多少重的文章),我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色~

Python

12345678910111213141516import pygamepygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) all_colors = pygame.Surface((4096,4096), depth=24) for r in xrange(256): print r+1, "out of 256" x = (r&15)*256 y = (r>>4)*256 for g in xrange(256): for b in xrange(256): all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g, b)) pygame.image.save(all_colors, "allcolors.bmp")
运行可能有些慢,你应该等生成bmp图像文件,打开看看效果吧(其实就是我刚刚提到的博文里的图片)。

色彩的威力

色彩是一个很有趣的话题,比如把蓝色和黄色混合产生绿色,事实上你可以用红黄蓝混合出所有的颜色(光学三原色),电脑屏幕上的三原色是红绿蓝(RGB),要想更深刻的理解这个东西,你得学习一下(就看看李涛的PhotoShop讲座吧,VeryCD上有下的,讲的还是很清楚的)~稍有点经验的图像设计者应该看到RGB的数值就能想象出大概的颜色,我们来用一个Python脚本加强这个认识。Python

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#!/usr/bin/env
python

import
pygame

from
pygame.locals
import
*

from
sys
import
exit

pygame.init()

screen
=
pygame.display.set_mode((640,
480),
0,
32)

def
create_scales(height):

red_scale_surface
=
pygame.surface.Surface((640,
height))

green_scale_surface
=
pygame.surface.Surface((640,
height))

blue_scale_surface
=
pygame.surface.Surface((640,
height))

for
x
in
range(640):

c
=
int((x/640.)*255.)

red
=
(c,
0,
0)

green
=
(0,
c,
0)

blue
=
(0,
0,
c)

line_rect
=
Rect(x,
0,
1,
height)

pygame.draw.rect(red_scale_surface,
red,
line_rect)

pygame.draw.rect(green_scale_surface,
green,
line_rect)

&
19957
nbsp; pygame.draw.rect(blue_scale_surface,
blue,
line_rect)

return
red_scale_surface,
green_scale_surface,
blue_scale_surface

red_scale,
green_scale,
blue_scale
=
create_scales(80)

color
=
[127,
127,
127]

while
True:

for
event
in
pygame.event.get():

if
event.type
==
QUIT:

exit()

screen.fill((0,
0,
0))

screen.blit(red_scale,
(0,
00))

screen.blit(green_scale,
(0,
80))

screen.blit(blue_scale,
(0,
160))

x,
y
=
pygame.mouse.get_pos()

if
pygame.mouse.get_pressed()[0]:

for
component
in
range(3):

if
y
>
component*80
and
y
<
(component+1)*80:

color[component]
=
int((x/639.)*255.)

pygame.display.set_caption("PyGame
Color Test - "+str(tuple(color)))

for
component
in
range(3):

pos
=
(
int((color[component]/255.)*639),
component*80+40
)

pygame.draw.circle(screen,
(255,
255,
255),
pos,
20)

pygame.draw.rect(screen,
tuple(color),
(0,
240,
640,
240))

pygame.display.update()

这个程序稍稍有点难度了,而且用到了一些没讲到的知识(pygame.draw),我们以后会介绍,现在无所谓。在这个例子里,你可以用鼠标移动三个白点,代表了三原色的量,下面就是不同混合得到的结果,在标题上你可以看到RGB三个数值。

当我们有了一个颜色,比如说一颗流星划过天际,那么那个时候它是个“火球般的橘黄色”,不过一旦它着地了,它就会灭掉,慢慢变暗,如何能找到比这个“火球般的橘黄色”更暗的颜色?


颜色的缩放

“缩放颜色”并不是一种合适的说法,它的准确意义就是上面所说的把颜色变亮或者变暗。一般来说,把颜色的RGB每一个数值乘以一个小于1的正小数,颜色看起来就会变暗了(记住RGB都是整数所以可能需要取整一下)。我们很容易可以写一个缩放颜色的函数出来,我就不赘述了。

很自然的可以想到,如果乘以一个大于1的数,颜色就会变亮,不过同样要记住每个数值最多255,所以一旦超过,你得把它归为255!使用Python的内置函数min,你可以方便的做到这事情,也不多说了。如果你乘的数字偏大,颜色很容易就为变成纯白色,就失去了原来的色调。而且RGB也不可能是负数,所以谨慎选择你的缩放系数!


颜色的混合

很多时候我们还需要混合颜色,比如一个僵尸在路过一个火山熔岩坑的时候,它会由绿色变成橙红色,再变为正常的绿色,这个过程必须表现的很平滑,这时候我们就需要混合颜色。

我们用一种叫做“线性插值(linear interpolation)”的方法来做这件事情。为了找到两种颜色的中间色,我们将这第二种颜色与第一种颜色的差乘以一个0~1之间的小数,然后再加上第一种颜色就行了。如果这个数为0,结果就完全是第一种颜色;是1,结果就只剩下第二种颜色;中间的小数则会皆有两者的特色。

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#!/usr/bin/env
python

import
pygame

from
pygame.locals
import
*

from
sys
import
exit

pygame.init()

screen
=
pygame.display.set_mode((640,
480),
0,
32)

color1
=
(221,
99,
20)

color2
=
(96,
130,
51)

factor
=
0.

def
blend_color(color1,
color2,
blend_factor):

r1,
g1,
b1
=
color1

r2,
g2,
b2
=
color2

r
=
r1
+
(r2
-
r1)
*
blend_factor

g
=
g1
+
(g2
-
g1)
*
blend_factor

b
=
b1
+
(b2
-
b1)
*
blend_factor

return
int(r),
int(g),
int(b)

while
True:

for
event
in
pygame.event.get():

if
event.type
==
QUIT:

exit()

screen.fill((255,255,255))

tri
=
[
(0,
120),
(639,
100),
(639,
140)
]

pygame.draw.polygon(screen,
(0,
255,
0),
tri)

pygame.draw.circle(screen,
(0,
0,
0),
(int(factor
*
639.0),
120),
10)

x,
y
=
pygame.mouse.get_pos()

if
pygame.mouse.get_pressed()[0]:

factor
=
x
/
639.0

pygame.display.set_caption("Pygame
Color Blend Test - %.3f"
%
factor)

color
=
blend_color(color1,
color2
,
factor)

pygame.draw.rect(screen,
color,
(0,
240,
640,
240))

pygame.display.update()

在这里例子里,移动小球你能看到下方的颜色在“火球橙”和“僵尸绿”之间渐变,更改代码里的color1和color2,你能看到任意两种颜色渐变的过程!

今天主要说明了像素和色彩,很简单,但确实是要点,多写写程序试试,好好理解理解吧
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