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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)

2015-06-01 21:10 681 查看
本文转载自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-3/

OK,到该讲显示的时候了。没人可以否定好的画面是一款游戏吸引人最直接最诱人的因素,虽说滥画面高游戏度的作品也有,但优秀的画面无疑是一张过硬的通行证,可以让你争取到更多的机会。



其实上两回也已经打开过显示了,不过没有特别说明而已,pygame.display.set_mode(xxx)就是创建一个游戏窗口,也就是显示的意思。


全屏显示

我们在第一个程序里使用了如下的语句

Python

1screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
也讲述了各个参数的意思,当我们把第二个参数设置为FULLSCREEN时,就能得到一个全屏窗口了Python

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screen
=
pygame.display.set_mode((640,
480),
FULLSCREEN,
32)

注意:如果你的程序有什么问题,很可能进入了全屏模式就不太容易退出来了,所以最好先用窗口模式调试好,再改为全屏模式。

在全屏模式下,显卡可能就切换了一种模式,你可以用如下代码获得您的机器支持的显示模式:

Python

123>>> import pygame>>> pygame.init()>>> pygame.display.list_modes()
看一下一个实例:Python

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background_image_filename
=
'sushiplate.jpg'

import
pygame

from
pygame.locals
import
*

from
sys
import
exit

pygame.init()

screen
=
pygame.display.set_mode((640,
480),
0,
32)

background
=
pygame.image.load(background_image_filename).convert()

Fullscreen
=
False

while
True:

for
event
in
pygame.event.get():

if
event.type
==
QUIT:

exit()

if
event.type
==
KEYDOWN:

if
event.key
==
K_f:

Fullscreen
=
not
Fullscreen

if
Fullscreen:

screen
=
pygame.display.set_mode((640,
480),
FULLSCREEN,
32)

else:

screen
=
pygame.display.set_mode((640,
480),
0,
32)

screen.blit(background,
(0,0))

pygame.display.update()

运行这个程序,默认还是窗口的,按“f ”,显示模式会在窗口和全屏之间切换。程序也没有什么难度,应该都能看明白。


可变尺寸的显示

虽然一般的程序窗口都能拖边框来改变大小,pygame的默认显示窗口是不行的,而事实上,很多游戏确实也不能改变显示窗口的大小,我们可以使用一个参数来改变这个默认行为。

Python

123456789101112131415161718192021222324252627282930background_image_filename = 'sushiplate.jpg' import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exit SCREEN_SIZE = (640, 480) pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, RESIZABLE, 32) background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() while True: event = pygame.event.wait() if event.type == QUIT: exit() if event.type == VIDEORESIZE: SCREEN_SIZE = event.size screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, RESIZABLE, 32) pygame.display.set_caption("Window resized to "+str(event.size)) screen_width, screen_height = SCREEN_SIZE # 这里需要重新填满窗口 for y in range(0, screen_height, background.get_height()): for x in range(0, screen_width, background.get_width()): screen.blit(background, (x, y)) pygame.display.update()
当你更改大小的时候,后端控制台会显示出新的尺寸,这里我们学习到一个新的事件VIDEORESIZE,它包含如下内容:size — 一个二维元组,值为更改后的窗口尺寸,size[0]为宽,size[1]为高
w — 宽
h — 一目了然,高;之所以多出这两个,无非是为了方便
注意:在我的Windows 7 64bit上运行的时候,一改变窗口大小就非法退出;在Linux机器上很正常,应该是系统的兼容性问题(Pygame还只支持32位),不过想来平时都不会更改游戏窗口大小,问题不大。至于无边框的窗口等,看一看本教程的第一篇就能知道了,不再赘述。

其他、复合模式

我们还有一些其他的显示模式,但未必所有的操作系统都支持(放心windows、各种比较流行的Linux发行版都是没问题的),一般来说窗口就用0全屏就用FULLSCREEN,这两个总是OK的。如果你想创建一个硬件显示(surface会存放在显存里,从而有着更高的速度),你必须和全屏一起使用:Python

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screen
=
pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE,
HWSURFACE
|
FULLSCREEN,
32)

当然你完全可以把双缓冲(更快)DOUBLEBUF也加上,这就是一个很棒的游戏显示了,不过记得你要使用pygame.display.flip()来刷新显示。pygame.display.update()是将数据画到前面显示,而这个是交替显示的意思。

稍微说一下双缓冲的意思,可以做一个比喻:我的任务就是出黑板报,如果只有一块黑板,那我得不停的写,全部写完了稍微Show一下就要擦掉重写,这样一来别人看的基本都是我在写黑板报的过程,看到的都是不完整的黑板报;如果我有两块黑板,那么可以挂一块给别人看,我自己在底下写另一块,写好了把原来的换下来换上新的,这样一来别人基本总是看到完整的内容了。双缓冲就是这样维护两个显示区域,快速的往屏幕上换内容,而不是每次都慢慢地重画。

还有OPENGL模式,这是一个得到广泛应用的3D加速显示模式。不过一旦使用了这个模式,pygame中的2D图像函数就不能用了,我们会在以后讲详细的内容。

这次的东西不是很多,基本就是讲了一个显示参数,如果基础比较好,一看就明白了。不过还是建议实际的输入写一下巩固认识。下一回讲字体模块(游戏没图可以,没字咋整?)~尽请期待
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