unity, Rigidbody.constraints
2015-06-01 00:16
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一,同时施加多个限制:
用按位或(bitwise OR)实现,例如:
GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation
|RigidbodyConstraints.FreezePositionX
|RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
二,去掉所有限制:
GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.None;
用按位或(bitwise OR)实现,例如:
GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation
|RigidbodyConstraints.FreezePositionX
|RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
二,去掉所有限制:
GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.None;
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