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黑马程序员------面向对象下(抽象类,接口,内部类)

2015-05-21 13:19 555 查看
 


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代码块

代码块:使用{}括起来的代码被称为代码块

 局部代码块 :

  在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率

 构造代码块:

  多个构造方法方法中相同的代码存放到构造代码块中

  每次调用构造方法,构造代码块都会执行,并且在构造方法前执行 

 静态代码块:

  并加上static修饰;用于给类进行初始化,

  在加载的时候就执行,并且值执行一次

代码块指的是使用"{}"括起来的一段代码,根据代码块存在的位置可以分为4种:

普通代码块;

构造代码块;

静态代码块;

同步代码块(线程同步的时候讲解)。

代码块里变量的作用域:

只在自己所在区域(前后的{})内有效;

普通代码块:

普通代码块就是直接定义在方法或语句中定义的代码块:

public void show(){

普通代码块

}

构造代码块:

直接写在类中的代码块:

优先于构造方法执行,每次实例化对象之前都会执行构造代码块。

Eg

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Demo {

{

System.out.println("我是构造代码块");

}

public Demo(){

System.out.println("我是构造方法");

}

public static void main(String[] args) {

Demo d1  = new Demo();

Demo d2  = new Demo();

}

}
</span></span>


 

静态代码块

使用static修饰的构造代码块:

优先于主方法执行,优先于构造代码块执行,不管有创建多少对象,静态代码块只执行一次,可用于给静态变量赋值;

Eg:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Demo13 {

Demo13(){

System.out.println("我是构造方法!");

}

{

System.out.println("我是构造代码块!");//实例化对象的时候才会去调用!

}

static{

System.out.println("我是静态代码块!");

}

public static void main(String[] args) {

new Demo13();

new Demo13();//再次创建对象,证明无论创建几次对象,静态代码块都只执行一次

System.out.println("我是普通代码块!");

}

}
</span></span>


 

输出:

我是静态代码块!

我是构造代码块!

我是构造方法!

我是构造代码块!

我是构造方法!

我是普通代码块!

我的总结:这个例子非常好!

1、基本数据类型的包装类

引言:Java提倡的万物皆对象,但是数据类型的划分出现了基本数据类型和引用数据类型,那么我们怎么能把基本数据类型称为对象呢?

除了Integer和Character定义的名称和对应的基本类型差异大,其他六种都是将首字母大写就可以了。

Integer,Byte,Float,Double,Short,Long都是Number类的子类。(Number类后面讲);

Character和Boolean都是Object直接子类;

8个类
4000
都是final修饰的(不可被继承)。

2、基本数据类型和包装类相互转换

把基本数据类型 → 包装类:

通过对应包装类的构造方法实现

除了Character外,其他包装类都可以传入一个字符串参数构建包装类对象。

包装类 → 基本数据类型

包装类的实例方法xxxValue();    // xxx表示包装类对应的基本数据类型

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">boolean bool = false;

Boolean b2 = new Boolean(bool);

Integer i = new Integer(3);

int i2 = i.intValue();

Boolean b1 = new Boolean("TRue");//true

boolean b2 = b1.booleanValue();

Float f = new Float("3.14");//3.14

Integer i2 = new Integer("123s");//NumberFormatException
</span></span>


 

备注:

自动装箱&自动拆箱

jdk1.5开始出现的特性:

自动装箱:可把一个基本类型变量直接赋给对应的包装类对象或则Object对象

自动拆箱:允许把 包装类对象直接赋给对应的基本数据类型

Eg:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Integer i = 3;//装箱

int i2 = i;//拆箱

Object flag = new Boolean(false);

if(flag instanceof Boolean){

Boolean b = (Boolean)flag;

boolean b2 = b;

}
</span></span>


 

我的总结:对于基本数据类型和包装类之间的装换,我们可以直接的用,相互转换,因为java5之后的自动拆箱、装箱功能!即便不知道这个,其实使用中也不影响!

3、基本类型和String之间的转换

String → 基本类型,除了Character外所有的包装类提供parseXxx(String s)静态方法,用于把一个特定的字符串转换成基本类型变量;

基本类型 →
String,String类有静态方法valueOf(),用于将基本类型的变量转换成String类型。

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">String str = "17";

int i = Integer.parseInt(str);//String  --> 基本类型

String s1 = String.valueOf(i);//基本类型 --> String
</span></span>


 

我的总结:这个从后续的学习来看,用处不大,记住有这样的方法就行,查api!

4、Object类

所有类的公共父类,一旦一个类没有显示地继承一个类则其直接父类一定是Object。

一切数据类型都可用Object接收

class OOXX  extends Object{}等价于class ooXX {}

常见方法

public boolean equals(Object obj):对象比较

public int hashCode():取得该对象的Hash码

public String toString():对象描述

Object类的 toString()方法:“对象的描述”

建议所有类都覆写此方法

直接打印输出对象时,会调用该对象的toString()方法。//可以不写出来

打印对象的时候,实际调用的对象实际指向的类的自我描述;

全限定类名+@+十六进制的hashCode值,等价于

全限定类名+@+IntegertoHexString(该对象.hashCode)

equals也是判断是否指向同一个对象

没有实际意义,有必要可以重写

public boolean equals(Object obj) {}

String 覆写了 Object的equals方法:只比较字符的序列是否相同

==用于判断两个变量是否相等

基本类型:

引用类型:必须指向同一个对象,才true

只能比较有父子或平级关系的两个对象

new String("1") == new String("1");
?  

5构造方法的私有化

有的时候我们为了避免外界创建某类的实例,就将某类的构造方法私有化,即将它的构造方法用private修饰:

外界如何用到?

提供get方法!不提供的话外界就没法创建对象!(对反射无效)

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package reviewDemo;

class Stu{

//将构造方法私有化

private Stu(){

}

}

public class Demo15 {

public staticvoid main(String[] args) {

Stu s = new Stu();

}

}
</span></span>


 

6饿汉式和懒汉式

目的:整个应用中有且只有一个实例,所有指向该类型实例的引用都指向这个实例。

好比一个国家就只有一个皇帝(XXX),此时每个人叫的“皇帝”都是指叫的XXX本人;

常见单例模式类型:

饿汉式单例:直接将对象定义出来

懒汉式单例:只给出变量,并不将其初始化;

我的总结:

饿汉式,static修饰,随着类的加载而加载,会损耗性能,但是方法相对简单

懒汉式  第一次用的时候相对较慢,因为需要加载!线程,不安全!

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package reviewD
1531f
emo;

//单例模式

//饿汉式,直接把对象构造出来

class SingleDemo{

private static SingleDemos1 = new SingleDemo();

private SingleDemo(){

//提供私有化的构造方法,那么外界就不能构造对象了!

}

public static SingleDemo getS1() {

return s1;

}

}

//懒汉式,先定义,但是不创建对象

class SingleDemo2{

private static SingleDemo2s3 ;

private SingleDemo2(){

//提供私有化的构造方法,那么外界就不能构造对象了!

}

public static SingleDemo2 getS3() {//这是一个方法,返回值为创建的对象!

if(s3 ==null){

s3 = new SingleDemo2();

}//和饿汉式的区别,此时才来创建对象!

return s3;

}

}

public class Demo14 {

public staticvoid main(String[] args) {

SingleDemo s1 = SingleDemo.getS1();

SingleDemo s2 = SingleDemo.getS1();

SingleDemo2 s3 = SingleDemo2.getS3();

SingleDemo2 s4 = SingleDemo2.getS3();

System.out.println(s1 == s2);

System.out.println(s3 == s4);

}

}
</span></span>


 

输出:true true

备注:枚举更加安全些

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package reviewDemo;

enum Stu{

jake;

//将构造方法私有化起来,反射也不能创建对象,安全

private Stu(){

}

}

public class Demo15 {

public staticvoid main(String[] args) {

}

}
</span></span>


 

7final关键字

① final可以修饰类,方法,变量。

② final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。 

③ final修饰的方法不可以被覆写,但可以覆写父类方法。

④ final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

⑤ 内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。

⑥ final修饰的引用类型变量,表示该变量的引用不能变,而不是该变量的值不能变;

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package reviewDemo;

final class Name{

}

class NewName extendsName{//ERROR,报错,因为Name有final修饰

}

public class Demo15 {

public staticvoid main(String[] args) {

}

}
</span></span>


 

8抽象类

抽象类:包含抽象方法的类,就是抽象类。 需要使用关键字 abstract修饰

 抽象方法:只有方法声明,没有方法体, 需要使用关键字 abstract修饰

 

 抽象类特点

  1:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

   格式

    abstract class 类名 {}

    public abstract void eat();

  2:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  3:抽象类不能实例化

   那么,抽象类如何实例化呢?

    按照多态的方式,由具体的子类实例化。

    其实这也是多态的一种,抽象类多态。

  4:抽象类的子类

   要么是抽象类

   要么重写抽象类中的所有抽象方法

   注意:想创建对象,必须要将所有的抽象方法实现,才能创建对象

 抽象类的成员特点:

  成员变量

   可以是变量

   也可以是常量

  构造方法

   有构造方法,但是不能实例化

   那么,构造方法的作用是什么呢?

    用于子类访问父类数据的初始化

  成员方法

   可以有抽象方法 限定子类必须完成某些动作

   也可以有非抽象方法 提高代码服用性

 

 abstract不能和哪些关键字共存

  private 冲突

  final 冲突 

  static 无意义

 

当编写一个类时,我们往往会为该类定义一些方法,这些方法是用来描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体。

但是有的时候,某个父类只是知道子类应该包含怎么样的方法,但是无法准确知道子类如何实现这些方法。

抽象方法的定义:通过abstract关键字来修饰的类称为抽象类;

我的总结:

抽象类用private修饰,里面可以有用private修饰的方法(没有方法体),强制子类进行覆写;

可以理解为:具有某些公共方法的一个总结类。

可以定义被abstract修饰的抽象方法

抽象方法只有返回类型和方法签名,没有方法体。

备注:

抽象类可以含有普通方法

抽象类不能创建实例对象(不能new)

需要子类覆盖掉所有的抽象方法后才可以创建子类对象,否则子类也必须作为抽象类

列举常见的几个抽象类:

流的四个基本父类

InputStream,OutputStream,Reader,Writer

我的总结:

抽象类是类的一种特殊情况:据有类的一切特点,但是不能实例化;一般的都得带有抽象方法。

抽象类不可以实例化,有时看到的近似实例化是多态机制的体现,并不是真正的实例化。

Eg:

Socket s = new Socket();

OutputStream os =
s.getOutputStream();

左边是OutputStream类型变量的声明,右边是获取抽象类OutputStream的一个实例对象!

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">Socket s = new Socket();

OutputStream os = s.getOutputStream();

左边是OutputStream类型变量的声明,右边是获取抽象类OutputStream的一个实例对象!

package testDemo2;

abstract class Person{

}

class Student extends Person{

}

public class Demo2 {

public staticvoid main(String[] args) {

Person p =new Student();//体现的是多态,父类声明实例化子类对象。而不是抽象类实例化

}

}
</span></span>


 

9abstract方法

分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是功能声明相同,但功能主体不同。

那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。

abstract [非private访问修饰符]返回值类型
方法名称(参数列表);

抽象方法要存放在抽象类中。

抽象方法也可以存在于接口中

Eg:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package reviewDemo;

abstract class Person3{

abstract void show();

abstract void inof();

void turn(){

}

}

class NewP extends Person3{

@Override

void show() {

}

@Override

void inof() {

}

//不覆写的话会报错

}

public class Demo15 {

public staticvoid main(String[] args) {

//new Person3();报错!因为抽象类不可以实例化

}

}
</span></span>


 

10抽象类的体现-模板模式

抽象类是多个具体子类抽象出来的父类,具有高层次的抽象性;以该抽象类作为子类的模板可以避免子类设计的随意性;

抽象类的体现主要就是模板模式设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行拓展,但是子类在总体上大致保留抽象类的行为方式;

编写一个抽象父类,该父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个抽象方法留给子类去实现,这就是模板设计模式;

模板模式应用的简单规则:

1.抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,其余留给子类去实现;

2.父类提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现必须依赖子类的辅助;

我的总结:

如果父类的方法不想被子类覆写,那么可以在前面加上final关键字修饰。

Eg:

package reviewDemo;

//模板模式

//抽象类中包含很多的抽象方法,子类必须去覆写!

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">abstract class Method{

abstract double mul();//返回值类型如果是void的话,下面报错,因为没有返回值,无法引用!

abstract double divid();

void show(){

System.out.println("面积是:"+mul());//周长

System.out.println("面积是:"+divid());//面积

}

}

class Square extends Method{

double d;

public Square(double d) {

super();

this.d = d;

}

@Override

double mul() {

return d *d;

}

@Override

double divid() {

return 4 * d;

}

}

class Cirle extends Method{

double r;

public Cirle(double r) {

super();

this.r = r;

}

@Override

double mul() {

return 2 * 3.14 * r;

}

@Override

double divid() {

return 3.14 * r *r;

}

}

public class Demo16 {

public staticvoid main(String[] args) {

Square s = new Square(5);

s.show();

Cirle c = new Cirle(4);

c.show();

}

}
</span></span>


 

11接口(interface)

接口:

 接口特点

  接口用关键字interface表示

  格式:interface 接口名 {}

  

 类实现接口用implements表示

  格式:class 类名 implements 接口名 {}

 接口不能实例化

  那么,接口如何实例化呢?

  按照多态的方式,由具体的子类实例化。

  其实这也是多态的一种,接口多态。

 接口的子类

  要么是抽象类

  要么重写接口中的所有抽象方法

 

 接口成员特点

  成员变量

   只能是常量

   默认修饰符 public static final

  构造方法

   没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  成员方法

   只能是抽象方法

   默认修饰符 public abstract

 类与类关系:

  继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

 

 类与接口关系:

  实现关系,可以单实现,也可以多实现

  还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  

 接口与接口关系:

  继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别?

  成员区别

   抽象类

    变量,常量

    抽象方法

    非抽象方法

   接口

    常量

    抽象方法

    

  关系区别

   类与类

    继承,单继承

   类与接口

    实现,单实现,多实现

   接口与接口

    继承,单继承,多继承

  

  设计理念区别

   抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能

   接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能

引入:抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;

例子:

生活中听说过的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范;而我们看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的实例而已,也就说插槽是USB的实例;

对应不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循一个规范,遵守这个规范就可以保证插入插槽的设备能与主板正常通信;

对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例

我的总结:

接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其方法内的实现细节.

接口只规定了这些类里必须提供的方法;从而分离了规范和实现.增强了系统的可拓展性和维护性;

使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口.(相当于定义了一种标准)

接口,类,对象示意图

12interface定义

接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;

[修饰符] interface接口名extends父接口1,父接口2....

没有构造方法,不能实例化;

接口只能继承接口,不能继承类

接口里没有普通方法,方法全是抽象的;

接口里的方法默认修饰符是public abstract;

接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;

接口里的成员包括(主要是前两个):

全局常量

公共的抽象方法

内部类(包括内部类,内部接口,内部枚举类);

我的总结:

接口没有构造方法,不能实例化!

接口里的方法全部是抽象的,没有普通方法,有默认的修饰符public abstract,必须全部覆写!

13接口

格式:public class SubImpl  extends Super  implements IA,IB

接口可以多继承,但是只能继承接口,不能继承类。

实现接口(支持多实现)

[修饰符] class类名implements接口1,接口2...

接口的实现必须在
extends 之后;

实现接口的方法必须是
public 类型

接口不能创建实例,但是可以声明引用类型的变量。

此时,引用类型的变量必须指向到其实现类对象。

IStudent s = new String();//

IStudent s = new StudentImpl();//

接口与类之间的关系:

实现关系或者说是继承关系.

可以说类实现了接口的方法,也可以说类继承了接口的方法,不同情况下不同的理解!

14面向接口编程之制定标准和简单工厂模式

制定一个标准,让别人去实现或者说满足它!

Eg:

interface USB{//定义USB标准

    void useUSB();//USB有使用USB的行为

}

简单工厂模式

构建一个工厂出来,在里面进行生产,用的时候直接拿

我的总结:

好处:屏蔽不同子类实现的差异,提高代码的可拓展性和可维护性;

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><pre class="java" name="code">package reviewDemo;

//简单工厂模式

interface Phone{//制定标准,都要实现send()方法

public void send();

}

class Iphone implements Phone{

@Override

public void send() {

System.out.println("Iphone手机在发短信");

}

}

class AndroidPhone implements Phone{

@Override

public void send() {

System.out.println("AndroidPhone手机在发短信");

}

}

class MyPhone implements Phone{

@Override

public void send() {

System.out.println("MyPhone手机在发短信");

}

}

class Factory{

public staticvoid show(String type){//传入参数,根据不同的类型个性化定制

if(type.equals("")){//为空的情况,不用往下执行

System.out.println("对不起,类型为空!,请重新输入!");

return;

}

Phone p = null;

if("Iphone".equals(type)){//判断类型

p = new Iphone();

}elseif("AndroidPhone".equals(type)){

p = new AndroidPhone();

}else{

p = new MyPhone();

}

p.send();

}

}

public class FactoryDemo17 {

public staticvoid main(String[] args) {

new Factory().show("Iphone");//调用方法

new Factory().show("AndroidPhone");

new Factory().show("MyPhone");

new Factory().show("YourPhone");

new Factory().show("");

}

}
</span></span>


 

输出:

Iphone手机在发短信

AndroidPhone手机在发短信

MyPhone手机在发短信

MyPhone手机在发短信

对不起,类型为空!

15面向接口编程之适配器模式

使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想覆写其他的方法。

比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package reviewDemo;

//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡

interface Windows{

void max();

void min();

void close();

}

//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!

class AdapterWindows implements Windows{

@Override

public void max() {

}

@Override

public void min() {

}

@Override

public void close() {

}

}

class MyWindows extends AdapterWindows{

//覆写父类的方法

public void close(){

System.out.println("这个实现的是关闭功能!");

}

}

public class Demo17 {

public staticvoid main(String[] args) {

new MyWindows().close();

}

}
</span></span>


 16内部类:

 把类定义在其他类的内部,这个类就被称为内部类。  

 class Outer{

  class Inner{}//内部类

 }

 

 内部类的访问特点:

  内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。

  外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。

 

 内部类的分类:

  成员内部类: 类中方法外

  局部内部类: 方法内

  

 成员内部类的使用

 格式:

  外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名();

  

 成员内部类的修饰符:

  private: 提高安全性

  static : 方便内部类的访问

局部内部类访问局部变量

 必须被final修饰?

 为什么呢?

 因为局部变量会随着方法的调用完毕而消失,

  这个时候,局部对象并没有立马从堆内存中消失,还要使用那个变量。

  为了让数据还能继续被使用,就用fianl修饰,

  这样,在堆内存里面存储的其实是一个常量值。

  通过反编译工具可以看一下

 匿名内部类,就是没有名字的内部类,它是内部类的简化写法。

  

 前提:存在一个类或者接口

  这里的类可以是具体类也可以是抽象类。

 

 格式:

  new 类名或者接口名() {

   重写方法;

  };

  

 本质:

  是一个继承了类或者实现了接口的子类匿名对象

  

  匿名内部类:

   理解为继承了一个类或者是实现了一个接口的子类,

   并且完成了子类对象的创建,

   同时子类对象没有名字

 

 17形式参数和返回值问题

  

 形式参数:

  基本类型:

  引用类型:

   具体类 : 参数列表中要接收的是,具体类的实例对象

   抽象类 : 参数列表中要接收的是,子类的实例对象

   接口   : 参数列表中要接收的是,实现接口的类的实例对象

   

 返回值:

  基本类型:

  引用类型:

   具体类 : 返回结果是,具体类的实例对象

   抽象类 :返回结果是,子类的实例对象

   接口   :返回结果是,实现接口的类的实例对象

(了解)链式编程

 new Outer().method().show();

 每一次方法调用完毕后,都会返回一个对象,

 用返回的对象继续调用方法,再返回对象,再调用方法....

 

18包(package):

  包 可以理解为 就是文件夹

  

  包 是用来存储多个.class类的

  包 对类进行分类管理

 包的格式:

  package 包名;

  多级包之间,使用.分隔

 

 包的划分:

  举例:

  学生的增加,删除,修改,查询

  老师的增加,删除,修改,查询

  以及以后可能出现的其他的类的增加,删除,修改,查询

  基本的划分:按照模块和功能分。

  高级的划分:就业班做项目的时候你就能看到了。

 按照模块:

  cn.itcast.teacher

   AddTeacher

   DeleteTeacher

   UpdateTeacher

   FindTeacher

  cn.itcast.student

   AddStudent

   DeletetStudent

   UpdateStudent

   FindStudent

 按照功能:

  cn.itcast.add

   AddTeacher

   AddStudent

  cn.itcast.delete

   DeleteTeacher

   DeletetStudent 

  cn.itcast.update

   UpdateTeacher

   UpdateStudent 

  cn.itcast.find

   FindTeacher

   FindStudent

 -----------------------------------

 注意事项:

  package语句必须是程序的第一条可执行的代码

  package语句在一个java文件中只能有一个

  如果没有package,默认表示无包名

 带有包的Java程序如何编译运行:

  1:手动

   a: 编译java文件,产生class文件

   b: 创建包所对应的多层文件夹,把class文件放到最低层文件夹中

   c: 运行 java 包名.类名方式访问

  2: 自动创建包

   a: 编译java文件,产生对应的包,把class文件放入包的最底层

    javac -d . 文件名.java

   b: 运行 java 包名.类名方式访问

 

(了解)同包下类之间的访问:

 导包格式

 import 包名.类名;

 import 包名.*;//不建议

 

 注意:

  这种方式导入是到类的名称。

 package,import,class有没有顺序关系(面试题)

  package --> import --> class 

 

 在一个java文件中,只能有一个package

 可以有多个import

 可以有多个class,通常一个java文件中对应一个类

19四种权限修饰符:

    当前类中 同一个包下(子类和其他类) 不同包下的子类 在不同包下的其他类

 

(了解)类及其组成可以用的修饰符:

 权限修饰符: private 默认 protected public

 状态修饰符: static final

 抽象抽象符:  abstract

 类:

  权限修饰符: 默认 public

  状态修饰符: final

  抽象抽象符:  abstract

  

  最常用的就是 public

 成员变量:

  权限修饰符: private 默认 protected public

  状态修饰符: static final

  

  最常用的就是 private

 构造方法:

  权限修饰符: private 默认 protected public

  

  最常用的就是 public

 成员方法:

  权限修饰符: private 默认 protected public

  状态修饰符: static final

  抽象抽象符:  abstract

  最常用的就是 public

 

 

 

 
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