您的位置:首页 > 其它

为何new出的对象数组必须要用delete[]删除,而普通数组delete和delete[]都一样-------_CrtMemBlockHeader

2015-05-21 10:38 579 查看
为何new出的对象数组必须要用delete[]删除,而普通数组delete和delete[]都一样-----_CrtMemBlockHeader

温馨提示:

该文所有测试没有特殊说明都是在Debug模式下!用的是VS2010编译器!

====================================================================================================================================

1.在释放堆栈中c++基本数据(包括int,char.....结构体等)的存储空间时,不管是否是数组用delete都不会有错!而且能正常释放所有内存,不会导致内存泄露!



//程序A
struct text_data_t
{
int i;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
text_data_t *pdata=new text_data_t[5];
char *pi=newchar[5];
for(int k=0;k<5;k++)
pdata[k].i=k;
delete pdata;
delete pi;
//内存泄露检测函数。若检测到内存泄漏那么就会输出宽里输出?"Detected memory leaks!....等信息"
_CrtDumpMemoryLeaks();
}






没有检测到内存泄露,于是乎,可以看出1是正确的!

2)对象数组不能用delete,只能用delete[];

首先我们需要知道:系统在释放对象数组时,会先执行数组内所有元素的析构函数,然后再调用void operator delete(void *pUserData),一次性将所有分配的数据空间释放!



// 程序B
class CTextClassA
{
public:
int m_num;
CTextClassA()    {    m_num=0;    };
~CTextClassA()    {  cout<<"~CTextClassA()"<<endl;    }

void SetNum(int n)    {   m_num=n;   }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CTextClassA *pa=new CTextClassA;
CTextClassA *pas=new CTextClassA[5];
CTextClassA *pas_arr[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
pas[i].SetNum(i);
pas_arr[i]=&pas[i];
cout<<"pas"<<i<<":"<<pas[i].m_num<<"\t";
}
delete pa;
delete pas;
}




输出结果



调试运行到delete pas;出现保护错!



在release下运行,没有出现上面那个错误提示窗口!但是输出结果是一样的!数组里5个对象只有第一个对象,运行了析构函数!事实证明2的断言同样也是正确的!OK!

====================================================================================================================================
那么我就要问了,
delete
结构体数组----都不会出问题!而delete 对象数组----报错。为什么呢???
如果你深深的被这个疑问所困恼,那么接下来让我们一起来解放这个疑惑!这个痛苦!

有些人有这样的误解:
我在网上看了很多帖子,很多人说,程序B:delete pas;只释放了pas[0]其他的都没有释放;因为根据程序运行结果,我们可以看出,他只调用pas[0]的虚构函数!那么你怎么看呢?你觉得呢?
有人认为可以如下来释放数组所有空间:

//程序C:
CTextClassA *pas=new CTextClassA[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
delete pas[i];
}


那么你,怎么看待程序C;你觉得这样子可以吗?答案你自己去需找!看看运行结果你就会知道!异或是看完全文,那么你也会明白!

Ok!debug模式运行程序B,弹出上面错误提示框!按下重试,进入出错函数里



void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
TCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));

if (pUserData == NULL)
return;

/* block other threads */
_mlock(_HEAP_LOCK);
__TRY

/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);

/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));    //程序中断处,按F11进入不了函数内部!那怎么办呢,从数据pHead入手

_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY

return;
}




Google找到pHead 的类型CrtMemBlockHeader数据结构的解释 参考资料

1) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bebs9zyz(v=vs.71).aspx
2) http://hi.baidu.com/6908270270/blog/item/46b854248e0992358644f928.html#0


typedefstruct _CrtMemBlockHeader
{
  // 指向前一块数据块的指针
  struct _CrtMemBlockHeader *pBlockHeaderNext;
  // 指向下一块数据块的指针
struct _CrtMemBlockHeader *pBlockHeaderPrev;

// File name:请求内存分配操作的那行代码所在的文件的路径和名称,但实际上是空指针
char *szFileName;
// Line number:行号,请求内存分配操作的那行代码的行号
int nLine;

// 请求分配的大小
size_t nDataSize;

// Type of block 类型
int nBlockUse;
// 请求号
long lRequest;
// 这个数据是干嘛的呢,查下单词gap是什么意思,你就知道了!
unsigned char gap[nNoMansLandSize];
} _CrtMemBlockHeader;




这里解释下Gap[]吧:
<your data>前后各有4个字节的 gap[],前后的gap都为 0xFD.
如果你在自己的Data里写, 不小心越了界(前面或者后面), 系统在delete的时候通过检查 gap 的数据是否还为0xFD,就知道你有没有越界.
当然了, 如果你恰好写的都是0xFD, 那就没法知道了.
函数_CrtDumpMemoryLeaks();就是通过检查分配链表(pBlockHeaderNext和pBlockHeaderPrev为双链表的双链),
来查找是否有泄漏。
====================================================================================================================================
我搜索了很多量资料,做了很多实验,得出结论:
对于普通数据存储空间的分配形式:
公式1)_CrtMemBlockHeader
+ <Your Data> +gap[nNoMansLandSize];这类数据用delete和delete[]都一样!
通常我们的指针都是指向<your data>的首地址!
而对于对象数组则是:
公式2)_CrtMemBlockHeader
+数组元素个数+ <Your Data> +gap[nNoMansLandSize];

举个例子说:
int *pis=new int[5];
当我们的程序执行到这么一条语句时,你觉得系统会给他分配多少内存空间,20?如果你的答案是20那么我可以告诉你,亲,你太单纯了,想得太简单了!那么请再仔细理解前面两个公式!
实际上系统分配sizeof(CrtMemBlockHeader)+20+sizeof(gap[nNoMansLandSize])大小的空间!
而CTextClassA*pas=new CTextClassA[5];
则分配sizeof(CrtMemBlockHeader)+4(该空间,用来存储数组中元素数目大小,占用4Byte)+20+sizeof(gap[nNoMansLandSize])大小的空间!

OK,也许你不相信我得出的这个结论!我早有准备!

调试运行如下代码,并打开内存窗口观察pis:



//程序D:
int *pis=new int[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
pis[i]=i;
}
delete[] pis;




内存窗口有关pis内存数据的内容:



从上图数据可以看出

pis[0]在内存里的存储数据为00 00 00 00

pis[1]-----------------------------01 00 00 00(由于我的计算机是Intel,用的是 LittleEndian,所以低位在前高位在后,所以该真正的值为00
00 00 01==1)

pis[2]-----------------------------02 00 00 00(------------------00 00 0002==2)

........

如图可以看出对于,公式(1)是正确的!如果你不信的话可以自己调试下看看!而且证明确实分配的不仅仅只有<your data>!

程序B稍加修改,查看pas内存数据



//程序E:
CTextClassA *pa=new CTextClassA;
CTextClassA *pas=new CTextClassA[5];
CTextClassA *pas_arr[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
pas[i].SetNum(i);
pas_arr[i]=&pas[i];
cout<<"pas"<<i<<":"<<pas[i].m_num<<"\t";
}
delete pa;
delete[] pas;//修改部分




程序E内存数据:


程序E:进入void operator delete( void *pUserData),查看监视窗口下pHead的值!



事实证明公式2也是正确的!

====================================================================================================================================

OK,由此可证,普通数组和对象的数组存储结构不同,那么会不会就是因为这结构不同导致delete上的不同差异呢?

也就是说是不是,正是因为他这多出来的一个数组元素个数(_CrtMemBlockHeader
+数组元素个数+ <You Data> + gap[nNoMansLandSize];)导致delete的差异!

那么是不是这样呢?究竟是不是介样呢?

好吧,让我们再做个试验来验证下:

在此运行程序B,进入void operatordelete( void*pUserData)观察内存数据和pHead数据的值:

pas内存数据和程序E一样,然而pHead的数据可不一样哦!

程序B:

;

程序E:

;

大家对比下数据....仔细观察,又没有发现什么倪端?没发现吗?再仔细看看!看出来了吧!哈哈,答案,就在你心中! 先看程序E:pHead的地址刚好比程序B:的地址大4位!这就是症结所在!你观察两份数据也很容易看出:
程序E的pHead->pBlockHeaderPrev==程序B的pHead->pBlockHeaderNext;
程序E的pHead->szFileName==程序B的pHead->pBlockHeaderPrev;
程序E的pHead->nLine==程序B的pHead->szFileName;
程序E的pHead->nDataSize==程序B的pHead->nLine;
……

  再想想四位,四位不刚好是sizeof(数组元素个数)吗?
  恩,不错,确实如此,delete pas;在调用void operato
rdelete(void*pUserData)时会将<yourdata>的首地址传给pUserData,
那么程序会将<your data>的前8*4Byte数据当成_CrtMemBlockHeader,也就是说(_CrtMemBlockHeader:: pBlockHeaderPrev开始到 数组元素个数)数据当成CrtMemBlockHeader的数据;
  还记得程序B的中断处吗?_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));该函数是检查,你的数据的数据类型的!而pHead->nBlockUse值已经完全变了,而且变化很大,原本应该是1的可现在是b2!当然要报错了!不报错才怪!然而delete[]
pas;则会将 (数组元素个数+<yout data>)整个数据当成pUserData!数组元素个数数据,前8*4Byte当成_CrtMemBlockHeader,写入到pHead!
恩看到这里相信你明白了,是肿么回事了吧!
那么回过头来,想想,我们之前的“程序C:”!那么,相信答案就在你心中!
哈哈……我发现没事可以自己动手实践,这些程序哦!有很多意外收获!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐