您的位置:首页 > 其它

基于对话框的MFC应用程序的Edit控件中实时显示系统时间的方法:

2015-05-16 20:54 323 查看
http://wenku.baidu.com/view/dd22c467f5335a8102d2200b.html?re=view

下面给出在基于对话框的MFC应用程序的Edit控件中实时显示系统时间的方法:

首先来了解一下几个主要的与定时器有关的函数。

     SetTimer()函数表示定义一个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以响应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer() 

     UINT SetTimer( HWND hWnd,  // handle of window for timer messages 

                             UINT nIDEvent, // timer identifier

                             UINT uElapse,  // time-out value

                             TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure

                            ); 

     其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

     SetTimer()的另外一种定义为:

     UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

     nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

     nElapse:是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

     void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD): Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s
message queue and handled by the CWnd object。

意思指:指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个WM_TIMER 事件。如果是NULL,则由定义这个Timer事件的CWnd对象来处理该Timer事件。它将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,由设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。对于SetTimer()可以在初始化当中添加!

OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中出现OnTimer(UINT nIDEvent)函数。

     KillTimer()同SetTimer()一样,它也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。声明如下:

     //全局函数

     BOOL KillTimer( HWND hWnd, // handle of window that installed timer

                             UINT uIDEvent // timer identifier

                            );

     //CWnd函数

     BOOL KillTimer( int nIDEvent );

     这两个函数表示的意思是将ID为nIDEVENT的定时器移走,使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。一般将KillTimer()语句放在需要移去定时器的地方或程序退出是的窗口销毁过程中。

     在基于对话框的MFC应用程序中,添加一个Edit控件,ID标号为IDC_EDIT_TIME。

     在OnInitDialog()函数中添加下面语句:

     SetTimer(1,1000,NULL);//1000毫秒发生一次定时器事件

     为类添加WM_TIMER消息响应函数OnTimer(UINT_PTR nIDEvent):

     void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

     {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       CDialog::OnTimer(nIDEvent);

       CString str;

       CTime   theTime   =   CTime::GetCurrentTime();

       str.Format("%02d:%02d:%02d",theTime.GetHour(),theTime.GetMinute(),theTime.GetSecond());

       SetDlgItemText(IDC_EDIT_TIME,str); 

     }

     为类添加WM_DESTROY消息响应函数OnDestroy():

     void CTestDlg::OnDestroy()

     {

        CDialog::OnDestroy();

        // TODO: Add your message handler code here

        KillTimer(1);

     }

 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: