基于对话框的MFC应用程序的Edit控件中实时显示系统时间的方法:
2015-05-16 20:54
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下面给出在基于对话框的MFC应用程序的Edit控件中实时显示系统时间的方法:
首先来了解一下几个主要的与定时器有关的函数。
SetTimer()函数表示定义一个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以响应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer( HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
SetTimer()的另外一种定义为:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse:是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD): Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s
message queue and handled by the CWnd object。
意思指:指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个WM_TIMER 事件。如果是NULL,则由定义这个Timer事件的CWnd对象来处理该Timer事件。它将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,由设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。对于SetTimer()可以在初始化当中添加!
OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中出现OnTimer(UINT nIDEvent)函数。
KillTimer()同SetTimer()一样,它也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer( HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
这两个函数表示的意思是将ID为nIDEVENT的定时器移走,使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。一般将KillTimer()语句放在需要移去定时器的地方或程序退出是的窗口销毁过程中。
在基于对话框的MFC应用程序中,添加一个Edit控件,ID标号为IDC_EDIT_TIME。
在OnInitDialog()函数中添加下面语句:
SetTimer(1,1000,NULL);//1000毫秒发生一次定时器事件
为类添加WM_TIMER消息响应函数OnTimer(UINT_PTR nIDEvent):
void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
CString str;
CTime theTime = CTime::GetCurrentTime();
str.Format("%02d:%02d:%02d",theTime.GetHour(),theTime.GetMinute(),theTime.GetSecond());
SetDlgItemText(IDC_EDIT_TIME,str);
}
为类添加WM_DESTROY消息响应函数OnDestroy():
void CTestDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
KillTimer(1);
}
下面给出在基于对话框的MFC应用程序的Edit控件中实时显示系统时间的方法:
首先来了解一下几个主要的与定时器有关的函数。
SetTimer()函数表示定义一个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以响应事件了。
SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
UINT SetTimer( HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
SetTimer()的另外一种定义为:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
nElapse:是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD): Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s
message queue and handled by the CWnd object。
意思指:指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个WM_TIMER 事件。如果是NULL,则由定义这个Timer事件的CWnd对象来处理该Timer事件。它将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,由设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。对于SetTimer()可以在初始化当中添加!
OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息,OnTimer()里的语句当然也不会被调用。为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中出现OnTimer(UINT nIDEvent)函数。
KillTimer()同SetTimer()一样,它也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。声明如下:
//全局函数
BOOL KillTimer( HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函数
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
这两个函数表示的意思是将ID为nIDEVENT的定时器移走,使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。一般将KillTimer()语句放在需要移去定时器的地方或程序退出是的窗口销毁过程中。
在基于对话框的MFC应用程序中,添加一个Edit控件,ID标号为IDC_EDIT_TIME。
在OnInitDialog()函数中添加下面语句:
SetTimer(1,1000,NULL);//1000毫秒发生一次定时器事件
为类添加WM_TIMER消息响应函数OnTimer(UINT_PTR nIDEvent):
void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
CString str;
CTime theTime = CTime::GetCurrentTime();
str.Format("%02d:%02d:%02d",theTime.GetHour(),theTime.GetMinute(),theTime.GetSecond());
SetDlgItemText(IDC_EDIT_TIME,str);
}
为类添加WM_DESTROY消息响应函数OnDestroy():
void CTestDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
KillTimer(1);
}
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