面试题——交通灯管理系统
2015-05-11 13:36
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1. 交通灯管理系统
基本思路
1) 交通灯管理系统项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
2) 构建路线图:
总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
精通面向对象的分析和设计的秘诀
我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,
1) 小球和绳子
2) 石头—椅子
对象有:石头,石刀,树,木材,椅子
方法有:
石刀工厂.磨石头(石头)
石刀.砍树(树)
家具厂.做椅子(木材)
编写Road类中模拟汽车上路的代码
1) 概述
常见问题(回顾第5天)
内部类访问外部类的局部变量,应把外部类的局部变量用final修饰
内部类访问外部类的成员变量,应外部类名.this.成员变量;
生成随机整数1~10
(new Random().nextInt(10)+1)
static ExecutorService newSingleThreadExecutor() :创建一个使用单个 worker线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
void execute(Runnable command):在未来某个时间执行给定的命令
面向对象的分析设计:
1.
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2.
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3.
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
编程思路:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
2) 使用
publicclass Road { private List carNames = new ArrayList(); //List是为了面向接口编程 private String name; public Road(String name) { this.name = name; //用java5的线程库,创建单个线程的线程池 ExecutorService poo = Executors.newSingleThreadExecutor(); //执行给定的命令 poo.execute(new Runnable(){ publicvoid run() { //创建车 for(int i=1;i<1000;i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } carNames.add(Road.this.name+"_"+i);//内部类访问外部类的成员变量,外部类名.this.变量名 } } }); } }
定时器与Road类中模拟汽车穿过路口
1) 概述
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit)
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay后开始执行,然后在 initialDelay+period后执行,接着在 initialDelay + 2
* period后执行,依此类推。如果任务的任何一个执行遇到异常,则后续执行都会被取消。否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。如果此任务的任何一个执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。
参数:
command - 要执行的任务
initialDelay - 首次执行的延迟时间
period - 连续执行之间的周期
unit - initialDelay 和 period参数的时间单位
2) 使用
publicclass Road { private List carNames = new ArrayList(); //List是为了面向接口编程 private String name; public Road(String name) { this.name = name; //用java5的线程库,创建单个线程的线程池 ExecutorService poo = Executors.newSingleThreadExecutor(); //执行给定的命令 poo.execute(new Runnable(){ publicvoid run() { //创建车 for(int i=1;i<1000;i++) { try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } carNames.add(Road.this.name+"_"+i);//内部类访问外部类的成员变量,外部类名.this.变量名 } } }); //创建定时器 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //设置固定频率的定时器 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ publicvoid run() { if(carNames.size()>0) { boolean lighted= true; if(lighted) System.out.println(carNames.remove(0)+"...is traversing !"); } } }, 1, //过多少秒后去执行命令 1, //再过多少秒接着执行命令 TimeUnit.SECONDS); } }
编写表示交通灯的Lamp类的代码
1) 概述
面向对象的分析设计:1.
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2.
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3.
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4.
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5.
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
编程思路
1.
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.
每个Lamp对象中亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
1) 使用
/** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,程序代码只需要 * 控制每组灯中的一个灯即可: * * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 */ publicenum Lamp { /*每个枚举元素(本类对象)各表示一个方向的控制灯,因为直接传入枚举元素编译失败,所以传入字符串*/ S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } /*当前灯是否为绿*/ privatebooleanlighted; /*与当前灯同时为绿的对应方向*/ private String opposite; /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/ private String next; /*相当于javabean中的get方法,获得灯的状态*/ publicboolean isLighted(){ returnlighted; } /** * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */ publicvoid light(){ this.lighted = true; if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).light();//返回带指定名称对应的枚举对象。 } System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return下一个要变绿的灯 */ public Lamp blackOut(){ this.lighted = false; if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } Lamp nextLamp= null; if(next != null){ nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
编写交通灯控制器的类
1) 概述
编程思路
1)
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2)
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3)
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿
4) 使用
public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿; currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("来啊"); currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
总成测试
1) 编码思路
用for循环结合数组创建出代表12条路线的对象。接着再获得LampController对象。
2) 使用
publicclass MainClass { /** * @param args */ publicstaticvoid main(String[] args) { /*产生12个方向的路线,需要创建12个对象,可用数组方式简化代码*/ String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } /*产生整个交通灯系统*/ new LampController(); } }
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