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创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable

2015-05-11 11:53 543 查看
下面Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:


图片资源着色

在android 5.0(api 21)和更高版本号,能够着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你能够着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比方,
?android:attr/colorPrimary
).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。

你能够给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用
setTint()
方法。你能够能够在布局文件里使用
android:tint
android:tintMode
属性设置着色颜色和着色模式。


从图片中抽取高亮颜色

support library r21和更高的版本号中包含了
Palette
类,能够从一个图片中提取高亮颜色。这个类能够提起下面几种突出颜色:

Vibrant 充满生机

Vibrant dark 暗的充满生机

Vibrant light 亮的充满生机

Muted 柔和

Muted dark 暗的柔和

Muted light 亮的柔和

传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。假设你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,而且设置一个监听器listener.

你能够从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,比方Palette.getVibrantColor.

在项目中使用Palette方法,须要在项目中包括v7包palette的jar, gradle dependecy加入的方式是:

?
以下这个是演示样例代码:

?




很多其它信息,请查看Paltette的api文档:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html


创建矢量drawables

在android 5.0和更高版本号中,能够创建矢量的drawable,在缩放的时候不会失真。你仅仅须要定义一个矢量图片文件,相反的,使用bitmap位图则须要针对不同的分辨率创建多个文件。创建一个矢量图片,你须要说明图形的具体,在xml文件的 标签下。

以下是一个样例:

?
上面的图显示效果例如以下:





矢量图片在android表现为
VectorDrawable
对象。很多其它信息,查看Svg
Path reference。

參考资料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html

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