创建Material Design风格的Android应用--使用Drawable
2014-11-30 12:21
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以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
你可以给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用
Vibrant 充满生机
Vibrant dark 暗的充满生机
Vibrant light 亮的充满生机
Muted 柔和
Muted dark 暗的柔和
Muted light 亮的柔和
传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。如果你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,并且设置一个监听器listener.
你可以从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,比如Palette.getVibrantColor.
在项目中使用Palette方法,需要在项目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:
下面这个是示例代码:
更多信息,请查看Paltette的api文档:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
下面是一个例子:
上面的图显示效果如下:
矢量图片在android表现为
参考资料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,转载请注明出处。
以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
图片资源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
你可以给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用
setTint()方法。你可以可以在布局文件中使用
android:tint和
android:tintMode属性设置着色颜色和着色模式。
从图片中抽取高亮颜色
support library r21和更高的版本中包括了Palette类,可以从一个图片中提取高亮颜色。这个类可以提起以下几种突出颜色:
Vibrant 充满生机
Vibrant dark 暗的充满生机
Vibrant light 亮的充满生机
Muted 柔和
Muted dark 暗的柔和
Muted light 亮的柔和
传递一个Bitmap对象给静态方法Palette.generate(),它会在后台线程帮你从后台线程提取颜色。如果你不能使用这个后台线程,使用Palette.generateAsync()方法,并且设置一个监听器listener.
你可以从图片中取得突出颜色使用Palette类中的getter方法,比如Palette.getVibrantColor.
在项目中使用Palette方法,需要在项目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:
12 | ...compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+' |
123456 | Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette palette) { // Do something with colors... palette.getVibrantColor(Color.BLACK); //get a color in rgb value } }); |
更多信息,请查看Paltette的api文档:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
创建矢量drawables
在android 5.0和更高版本中,可以创建矢量的drawable,在缩放的时候不会失真。你只需要定义一个矢量图片文件,相反的,使用bitmap位图则需要针对不同的分辨率创建多个文件。创建一个矢量图片,你需要说明图形的详细,在xml文件的标签下。下面是一个例子:
1234567891011121314151617181920 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- res/drawable/heart.xml --><vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="256dp" android:height="256dp" android:viewportHeight="32" android:viewportWidth="32"> <!-- draw a path --> <path android:fillColor="#f15467" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"/></vector> |
矢量图片在android表现为
VectorDrawable对象。更多信息,查看Svg Path reference。
参考资料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,转载请注明出处。
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