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广度优先搜索 最短路径 队列

2015-05-07 17:55 531 查看
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// Name        : Bfs.cpp
// Author      : judyge
// Version     :
// Copyright   : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
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#include<iostream>
using namespace std;
int map[5][5];
int vis[5][5];
struct node{
int x;
int y;
int pre;
}edge[100];  //节点队列
int front=0,rear=1;//队头,队尾
int dir[4][2]={{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};   //四种方向
void f(int i)//根据pre  倒向追踪法路径
{
if(edge[i].pre!=-1)
{
f(edge[i].pre);
cout<<"("<<edge[i].x<<", "<<edge[i].y<<")"<<endl;
}
}
void BFS(int x,int y)
{
edge[front].x=x;   //开始时节点
edge[front].y=y;
edge[front].pre=-1;
while(front<rear)//队列为空时终止
{
int u;
for(u=0;u<4;u++)    //下一节点---四个方向
{
//从队头取一个  找他的下一节点
int x=edge[front].x+dir[u][0];
int y=edge[front].y+dir[u][1];
//下一节点  如果被遍历---或是墙----或是障碍物
if(x<0||x>=5||y<0||y>=5||vis[x][y]==1||map[x][y]==1)
continue;   //找下一个方向
else  //下一节点  如果没遍历---不是墙----不是障碍物
{
vis[x][y]=1;   //下节点设置为遍历过
map[x][y]=1;
edge[rear].x=x;//下一节点--入队
edge[rear].y=y;
edge[rear].pre=front; //记录他的前一节点
rear++;
}
if(x==4&&y==4)//如果下一个节点为 4,4
f(front);    // 找到他以前的路径打印 算一个解法
}
front++;//对头出队
}
}
int main()
{
int i,j;
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
cin>>map[i][j];   //输入图
}
}
memset(vis,0,sizeof(vis));
cout<<"("<<"0, 0)"<<endl;
BFS(0,0);
cout<<"(4, 4)"<<endl;
return 0;
}


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// Name : bfs2.cpp
// Author : judyge
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
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#include<stdio.h>
//四个方向
const int di[4] = {0,1,0,-1},
dj[4] = {1,0,-1,0};
//地图
unsigned maze[5][5] = {
2, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0},
head = 0, tail = 1;
//节点队列
struct { int i, j; } que[23] = {0};

void print_maze(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 5; i++) {
for (j = 0; j < 5; j++)
printf("%d ", maze[i][j]);
putchar('\n');
}
printf("*********\n");
}//输出路径

int main(void)
{
while (head != tail) {
head = (head + 1) % 23; //头节点出队
int i;
for (i = 0; i < 4; i++)
//如果下一节点不是墙 不是障碍物 没有被遍历
if (que[head].i + di[i] >= 0 && que[head].i + di[i] < 5
&& que[head].j + dj[i] >= 0 && que[head].j +dj[i] < 5
&& maze[que[head].i + di[i]][que[head].j +dj[i]] == 0)
{
// 下一节点入队
que[tail = (tail + 1) % 23].i = que[head].i + di[i];
que[tail].j = que[head].j +dj[i];

maze[que[head].i + di[i]][que[head].j +dj[i]] = 2;
//标记已经遍历过

if (que[head].i + di[i] == 4 && que[head].j +dj[i] == 4) {
printf("Have path.\n");//如果找到出口
}
}
print_maze(); //打印地图状况
}
printf("No path.\n");
return 0;
}
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