【cocos2d-x3.5】Lua Plist与SpriteFrameCache
2015-05-05 02:41
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display.loadSpriteFrames("BlockPlist.plist", "BlockPlist.png") local sp = display.newSprite("#block/b_0.png", 100, 100) self:addChild(sp)
注:
1.由源代码可得display.newSprite的参数加#是由createWithSpriteFrameName创建
2.此处display.newSprite的参数是block/b_0.png,合图是由cocostudio生成,需留意子图的文件夹目录对key的影响
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