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【cocos2d-x3.5】Lua Plist与SpriteFrameCache

2015-05-05 02:41 591 查看
display.loadSpriteFrames("BlockPlist.plist", "BlockPlist.png")
local sp = display.newSprite("#block/b_0.png", 100, 100)
self:addChild(sp)


注:

1.由源代码可得display.newSprite的参数加#是由createWithSpriteFrameName创建

2.此处display.newSprite的参数是block/b_0.png,合图是由cocostudio生成,需留意子图的文件夹目录对key的影响
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