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Android适配---文件夹命名

2015-05-04 13:08 162 查看
1.命名不区分大小写;

2. apk中提供的资源包括animator、anim、color、drawable、layout、menu、raw、values、xml这9种。这些资源保存在res文件下的对应文件夹中。

命名形式:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....如:-en-port-hdpi;

注意:各属性的位置顺序必须遵守优先级从高到低排列!否则编译不过

3. 把全部属性都用上的例子(各属性是按优先级先后排列出来的)

values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7

4.上述例子属性的中文说明

values-mcc310(sim卡运营商)-en(语言)-sw320dp(屏幕最小宽度)-w720dp(屏幕最佳宽度)-h720dp(屏幕最佳高度)-large(屏幕尺寸)-long(屏幕长短边模式)-port(当前屏幕横竖屏显示模式)-car(dock模式)-night(白天或夜晚)-ldpi(屏幕最佳dpi)-notouch(触摸屏模类型)-keysexposed(键盘类型)-nokey(硬按键类型)-navexposed(方向键是否可用)-nonav(方向键类型)-v7(android版本)

5.以下是几种个人觉得比较有用的几个属性:
    Language and region : 用于指定语言和区域,多国语言最常用的属性,例如:en,en-rUS。
    Screan size : 用来指定屏幕大小,包含如下值(由小到达):small(最小尺寸426*320dp,基本在3.2寸以上),normal(最小尺寸470*320dp,基本在3.3寸以上),large(最小尺寸640*480dp,基本在5.0寸以上),xlarge(最小尺寸960*720,基本在7.5寸以上)。
    Screan orientation : 屏幕方向,值为port或者land。
    UI mode : 值为car、desk、television、appliance。
    Night mode : 值为ienight、 notnight(可能对文本阅读类型的app比较有用)
    Screan pixel density : 最常用的属性了,值包括:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,nodpi,tvdpi。其中,nodpi用于开发者不希望系统对图片进行缩放的情况,tvdpi的界于hdpi和mdpi之间,dpi一般在213左右,多用于基于Android系统的智能电视,大部分app其实很少用到。
    Platform version : 值为:v<version number>,例如v15属性修饰的资源仅用于4.0及以上的设备。
    Available width : 值为w<number>dp, 例如适配640dp宽度的设备:w640dp
    Aailable height : 值为h<number>dp, 例如适配320dp高度的设备:h320dp
    另外,还有一种指定分辨率的属性(google的官方资料中没有提到这种方式,但是很多开发者都使用了),用法为long side x short size,例如适配Nexus S(480x800)的资源可以如下方式指定800x480。但是,使用这种方式请注意:某些手机没有实体按键,而是采用了虚拟按键的设计。这种情况下,app可以使用的尺寸会小于设备的屏幕大小,例如Galaxy Nexus的分辨率为1280x720,但是实际上它只能适配1190x720或者1280x630左右大小的资源。

6. 资源缺失情况下的适配
app运行时,系统会根据属性选择适配的资源进行展示。如果有符合的资源则使用,反之,当符合的资源不存在时,系统会去寻找最相近的可用资源来代替。但是,查找的属性不同,查找的顺序会有所有差异。

   对dpi属性来说,查找的顺序为,高dpi的资源优先。例如,没能找到hdpi的图片资源,则系统的搜索顺序是drawable-xhdpi->drawable-xxhdpi->drawable-mdip->drawable->drawable->drawable-ldpi。这里drawable被认为比drawable-ldpi更接近hdpi。
另外,对于图片资源在找到相近的资源后,系统还需要对图片进行缩放才会进行使用(否则,可能出现显示不下,或者图片过小的问题)。上文的例子中,如果在drawable-xhdpi中找到了资源,那么找到的图片会先缩小到0.75倍以后再使用;如果是在drawable-mdpi中找到了资源,那么图片需要放大到1.5倍以后再使用(放大肯定会造成图片模糊,可能这就是高dpi资源优先的原因所在)。
   有时候,我们的图片资源不一定是从drawable文件夹中读取的,还有可能是从sd卡上读取的,或者从网络上下载的。这个时候,我们需要注意,默认情况下,通过BitmapFactory.decodeFile()函数生成的图片被认为是MDPI的,如果想让图片也获得与drawable文件夹相似的缩放能力,则需要通过BitmapFactory.Option.inDensity属性设置(例如如果图片是为hdpi准备的,则设置为240)。

    对于screan size,查找的顺序则是小尺寸优先,大尺寸放弃。例如,在Galaxy note 2上执行apk时,如果未能找到layout-large资源,则查找顺序为:layout-normal->layout->layout-small,不会查找layout-xlarge。
7. 个人对于多设备UI适配的理解
   以下是个人的一点总结:
   I.   使用简洁的风格来设计UI,让界面变得简单并且一体化,使UI有更加的自适应能力。
   II.  尽量使用match_parent,wrap_content等属性来实现实现UI的自适应,减少dp的使用,尽量不要使用px。
   III. 如果使用dp,那么不要在layout文件中显示的设定数值,而是通过dimens文件来引用,不同设备上就可以使用同一份layout,而通过不同的dimens来适配。
   IV.  可以的情况下,尽量使用.9的png文件,通过无损的缩放来适应UI。
   V.   有些在XML上很难设定的UI细节,可能可以通过java代码动态调整的方案来解决。
   VI.  如果有需要的话,可以通过w720dp,h360dp,1024x768等属性来对市面上销量比较好的手机做针对性的UI适配。
   VII. 没有真机的情况下,可以通过SDK内的模拟器和网上的在线模拟器检查UI效果。
   VIII.对于某些app,可以使用Html5来开发UI(即以app内嵌WebView控件来展示Html5),可能可以获得更加的UI适应效果。
   
   最后记录几个与UI相关的J***A API:
   DisplayMetrics dm = Context.getResource().getDisplayMetrics()//dm中可以获得scaledDensity,densityDpi,heightPixels,widthPixels等信息。

   Configuration config = getResources().getConfiguration() //config中可以获取设备的配置信息,我们可以根据具体的信息展现不同的UI。这里有一点值得注意的是,config.screenWidthDp和理论计算可能会有偏差:例如,9100的参数为800x480,hdpi,800/1.5=533,但是实际运行时,config.screenWidthDp=508。如果为9100做UI适配,那么“w508dp”才是有效的,”w533dp“则无法匹配给9100。相似的,偏差也可能出现在config.screenHeightDp上。
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