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Android屏适配-资源文件夹命名与匹配规则

2015-01-21 15:16 435 查看
Android屏幕适配-资源文件夹命名与匹配规则

说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法。

1、 Res下文件夹命名方式

1. 可用的命名属性

在文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序。

2. 命名方法与要求

1) 命名不区分大小写;

2) 命名形式:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....

资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator, xml;

属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....就是上述的属性集内的属性,如:-en-port-hdpi;

注意:各属性的位置顺序必须遵守优先级从高到低排列!否则编译不过

3. 实例说明

1) 把全部属性都用上的例子(各属性是按优先级先后排列出来的)

values-mcc310-en-sw320dp-w720dp-h720dp-large-long-port-car-night-ldpi-notouch-keysexposed-nokeys-navexposed-nonav-v7

2) 上述例子属性的中文说明

values-mcc310(sim卡运营商)-en(语言)-sw320dp(屏幕最小宽度)-w720dp(屏幕最佳宽度)-h720dp(屏幕最佳高度)-large(屏幕尺寸)-long(屏幕长短边模式)-port(当前屏幕横竖屏显示模式)-car(dock模式)-night(白天或夜晚)-ldpi(屏幕最佳dpi)-notouch(触摸屏模类型)-keysexposed(键盘类型)-nokey(硬按键类型)-navexposed(方向键是否可用)-nonav(方向键类型)-v7(android版本)

2、 定位最佳文件夹

1. 定位算法



特殊说明:关于屏幕大小size相关的属性不在步骤1的过滤清除条件里(dpi属性和screen size属性):

1) 对于dpi属性系统的选择方法是"best match"---即如果没有找到准确的属性,可以接着寻找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-hdpi,但如果没有values-hdpi,则可以找出最接近的文件夹(先找values-xhdpi到values-mdpi到values最后到values-ldpi,注意values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近我的values-hdpi属性);

2) 对于screen size属性系统的选择方法是"向下best match",即如果没找到准确的属性,只可以接着在比自身属性小的文件夹里找最接近的属性文件夹。例如:我的g7手机,应该是values-normal,但如果没有values-normal,则可以找出最接近的文件夹(先找values再到values-small,注意,系统认为values比values-small更接近我的values-normal属性,但之后就不会再找values-large与values-xlarge了,因为是"向下best
match",large与xlarge都比normal大)。

2. 实例说明

工程有如下文件夹:

drawable/

drawable-en/

drawable-fr-rCA/

drawable-en-port/

drawable-en-notouch-12key/

drawable-port-ldpi/

drawable-port-notouch-12key/

手机属性:

Locale = en-GB 

Screen orientation = port 

Screen pixel density = hdpi 

Touchscreen type = notouch 

Primary text input method = 12key

1) 清除包含任何与手机配置有冲突的属性的资源文件夹(蓝色字体表现被清除)

drawable/

drawable-en/

drawable-fr-rCA/

drawable-en-port/

drawable-en-notouch-12key/

drawable-port-ldpi/

drawable-port-notouch-12key/

注意:因为dpi属性使用"best match"选择,所以drawable-port-ldpi/

没被清除。

2) 选择文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”最高优先级的属性(MCC最高,然后依次向下选择)。

3)  有包含上述属性的文件夹吗?

如果没有,跳转步骤2,选择下一优先级高的属性;

如果有,继续步骤4;

4) 清除不包含此属性的所有文件夹

drawable/

drawable-en/

drawable-en-port/

drawable-en-notouch-12key/

drawable-port-ldpi/

drawable-port-notouch-12key/

5) 重复步骤2和3,直到步骤4中只剩下一个文件夹则返回。例子中,屏幕方向是下一个最高优先级的属性,所以可以清除两个文件夹:

drawable-en/

drawable-en-port/

drawable-en-notouch-12key/

最终找到的文件夹就是drawable-en-port/

由上述过程可看出,匹配是看最高优先级别的属性,而不是一共匹配到的属性数量,例如:values-en-normal-hdpi的手机,values-en匹配比vaues-normal-hdpi更合适。

3、 备注

1. 文档1中的表格“Table 2. Configuration qualifier names. ”列出的属性集并不是一直不变的,有些新属性是在高级的android version才加入的,系统在识别到此新属性时会自动加上支持新属性的android最低版本属性,例如:xhdpi是android 2.2(sdk新加入的,则values-xhdpi系统会自动认为是values-xhdpi-v8,这样新属性一定不会在android旧版本中匹配到了;

2. 对于指定分辨率的属性(例如:values-hdpi-1024x600,values-hdpi-960x540,values-mdpi-1024x600),指定分辨率属性并没出现在官网的匹配属性集里,也没找到对于分辨率属性的详细说明,经测试,这个分辨率属性匹配并不准确,例如Galaxy Nexus(1280x720 ),却可以匹配到values-hdpi-1024x600,因此希望最好不使用分辨率属性。

在工程的default.properties中如果split.density=false,则分辨率适配的时候文件夹命名不需要与scale相除

屏幕分辨率:800x480
density:1.5(240)
文件夹:values-hdpi-800x480 

4、 参考文档

1  :Android资源屏幕适配官方文档:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html

一、一些基本概念

1、长度(真实长度):英寸、inch

2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)

3、像素:px

4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch

dip= 160/dpi * px

当dip一定时,dpi 越大,px就越大

5、广义分辨率=长px*宽px

二、常用规律

1、平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率

意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480,

分辨率是160(默认是160,意思是每英寸像素数160)

那么水平方向:320 /160=2英寸

垂直方向:480/160=3英寸

于是乎 屏幕对角线 是根号下4*9=3.6(这就是常说的3.6英寸屏幕)

2、说一个手机的屏幕参数有三个:长宽像素之积(相对分辨率)、真实分辨率(dpi)、对角线长度

3、模拟器的分辨率都是160,所以像素越大,屏越大

4、l、m、h 三个文件夹是按 真是分辨率dpi 来对应找文件的。

5、有三种方案解决屏幕适配

(1)按像素比 y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素

(2)按长度 用dip(假设屏幕尺寸基本不变)

(3)按密度 放在l、m、h文件夹(假设屏幕尺寸基本不变,dpi越大 px越大)

6、如果手机是hdpi,但hdpi里没有东西,l里有东西,程序就会去l里找图片并且把它按比例放大。

7、最全的办法:单独适配

屏幕分辨率:1024x600

density:1(160)

文件夹:values-mdpi-1024x600

屏幕分辨率:1024x600

density:1.5(240)

文件夹:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四舍五入。

屏幕分辨率:800x480

density:1(160)

文件夹:values-mdpi-800x480

屏幕分辨率:800x480

density:1.5(240)

文件夹:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四舍五入。

以此类推

一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。

8、我的原则,能用拉伸图片的就拉伸、能用相对布局的就用相对布局、能用代码计算宽度就代码计算。

让美工出一份 1080*1920 放到XXH

布局时按照:宽:320dip 高 480 dip

9、主流机型参数:

比例0.7511.523
最常见的像素长宽240320480640*960960*1440
dpi~120~160~240~320~480
文件夹LMHXHXXH
主流机   720*1280(红米、s3、note2)720*1280(米2)1080*1920(米3、note3、s4)
  1dp =1px 1dp =2px1dp =2.5px
主流机   note2、红米、s3米2、米3、s4、note3
ldpi
Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).
mdpi
Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.)
hdpi
Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).
xhdpi
Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).
----------------------------------------------------------------

红米:

屏幕分辨率为:720 * 1280

绝对宽度:720pixels

绝对高度:1280pixels

逻辑密度:2.0

X 维 :294.96774像素每英尺

Y 维 :285.193像素每英尺

res/drawable下的文件会做失真压缩

res/drawable-nodpi下的文件不做任何处理









=================================

10、获取屏幕像素的方法

String str = "";

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

dm = this.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

int screenWidth = dm.widthPixels;

int screenHeight = dm.heightPixels;

float density = dm.density;

float xdpi = dm.xdpi;

float ydpi = dm.ydpi;

str += "屏幕分辨率为:" + dm.widthPixels + " * " + dm.heightPixels + "\n";

str += "绝对宽度:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";

str += "绝对高度:" + String.valueOf(screenHeight)

+ "pixels\n";

str += "逻辑密度:" + String.valueOf(density)

+ "\n";

str += "X 维 :" + String.valueOf(xdpi) + "像素每英尺\n";

str += "Y 维 :" + String.valueOf(ydpi) + "像素每英尺\n";

感谢那些写原创博客的兄弟,可以让我们省去不少时间!!
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