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Android の文字翻转动画的实现

2015-04-28 15:10 387 查看

Android の文字翻转动画的实现

先上效果图如下:



要求:

沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。


实现动画的具体细节见"RotateAnimation.java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。



RotateAnimation参考自APIDemos的Rotate3DAnimation


RotateAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。


RotateAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。


RotateAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。



在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为RotateAnimation.applyTransformation()中的:

[java] view
plaincopy

if (overHalf) {

// 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。

degree = degree - 180;

}

动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于RotateAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。

本文章由Sodino所有,转载请注明出处:/article/2637298.html

Java代码如下,XML请根据效果图自行实现:


ActRotate.java

[java] view
plaincopy

package lab.sodino.rotate;

import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

/**

* @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com

* @version Time:2012-6-27 上午07:32:00

*/

public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {

private Button btnIncrease, btnDecrease;

private TextView txtNumber;

private int number;

/** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */

private boolean enableRefresh;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);

btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);

txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);

btnIncrease.setOnClickListener(this);

btnDecrease.setOnClickListener(this);

number = 3;

txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);

txtNumber.setText(Integer.toString(number));

}

public void onClick(View v) {

enableRefresh = true;

RotateAnimation rotateAnim = null;

float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;

float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;

if (v == btnDecrease) {

number--;

rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);

} else if (v == btnIncrease) {

number++;

rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);

}

if (rotateAnim != null) {

rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);

rotateAnim.setFillAfter(true);

txtNumber.startAnimation(rotateAnim);

}

}

@Override

public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {

// 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。

if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {

txtNumber.setText(Integer.toString(number));

Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);

enableRefresh = false;

}

}

}

RotateAnimation.java

[java] view
plaincopy

package lab.sodino.rotate;

import android.graphics.Camera;

import android.graphics.Matrix;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.Transformation;

/**

* @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com

* @version Time:2012-6-27 上午07:32:00

*/

public class RotateAnimation extends Animation {

/** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */

public static final boolean DEBUG = false;

/** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */

public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;

/** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */

public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;

/** Z轴上最大深度。 */

public static final float DEPTH_Z = 310.0f;

/** 动画显示时长。 */

public static final long DURATION = 800l;

/** 图片翻转类型。 */

private final boolean type;

private final float centerX;

private final float centerY;

private Camera camera;

/** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */

private InterpolatedTimeListener listener;

public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {

centerX = cX;

centerY = cY;

this.type = type;

setDuration(DURATION);

}

public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

// 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。

super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

camera = new Camera();

}

public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {

this.listener = listener;

}

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {

// interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,10.f]

if (listener != null) {

listener.interpolatedTime(interpolatedTime);

}

float from = 0.0f, to = 0.0f;

if (type == ROTATE_DECREASE) {

from = 0.0f;

to = 180.0f;

} else if (type == ROTATE_INCREASE) {

from = 360.0f;

to = 180.0f;

}

float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;

boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);

if (overHalf) {

// 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。

degree = degree - 180;

}

// float depth = 0.0f;

float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;

final Matrix matrix = transformation.getMatrix();

camera.save();

camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);

camera.rotateY(degree);

camera.getMatrix(matrix);

camera.restore();

if (DEBUG) {

if (overHalf) {

matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);

matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);

}

} else {

//确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置

matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);

matrix.postTranslate(centerX, centerY);

}

}

/** 动画进度监听器。 */

public static interface InterpolatedTimeListener {

public void interpolatedTime(float interpolatedTime);

}

}
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