您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

[Android] 文字翻转动画的实现

2014-05-13 16:11 357 查看
本示例为接下来的“SurfaceView使用实例”做铺垫。

转自:http://blog.csdn.net/sodino/article/details/770398

先上效果图如下:



//这个事上下翻转的代码,你只要把rotationX改为rotationY就可以左右翻转了。
final ObjectAnimator invisToVis = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX",
-90f, 0f);
invisToVis.setStartDelay(150);
invisToVis.setDuration(600);
invisToVis.start();


下面就可以不看了。。。。。。。。。。

要求:

沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。


实现动画的具体细节见"RotateAnimation.java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。


         
RotateAnimation参考自APIDemos的Rotate3DAnimation


         RotateAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。


         RotateAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。


         RotateAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。


         
在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为RotateAnimation.applyTransformation()中的:

[java] view
plaincopy

if (overHalf) {  

    // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。  

    degree = degree - 180;  

}  

动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于RotateAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。

本文章由Sodino所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sodino/article/details/7703980

Java代码如下,XML请根据效果图自行实现:


ActRotate.java

[java] view
plaincopy

package lab.sodino.rotate;  

  

import lab.sodino.rotate.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;  

import android.app.Activity;  

import android.os.Bundle;  

import android.util.Log;  

import android.view.View;  

import android.view.View.OnClickListener;  

import android.widget.Button;  

import android.widget.TextView;  

  

/** 

 * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com 

 * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 

 */  

public class ActRotate extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {  

    private Button btnIncrease, btnDecrease;  

    private TextView txtNumber;  

    private int number;  

    /** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */  

    private boolean enableRefresh;  

  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

  

        btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);  

        btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);  

        txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);  

  

        btnIncrease.setOnClickListener(this);  

        btnDecrease.setOnClickListener(this);  

  

        number = 3;  

        txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);  

        txtNumber.setText(Integer.toString(number));  

    }  

  

    public void onClick(View v) {  

        enableRefresh = true;  

        RotateAnimation rotateAnim = null;  

        float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;  

        float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;  

        if (v == btnDecrease) {  

            number--;  

            rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_DECREASE);  

        } else if (v == btnIncrease) {  

            number++;  

            rotateAnim = new RotateAnimation(cX, cY, RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);  

        }  

        if (rotateAnim != null) {  

            rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);  

            rotateAnim.setFillAfter(true);  

            txtNumber.startAnimation(rotateAnim);  

        }  

    }  

  

    @Override  

    public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {  

        // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。  

        if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {  

            txtNumber.setText(Integer.toString(number));  

            Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);  

            enableRefresh = false;  

        }  

    }  

}  

RotateAnimation.java

[java] view
plaincopy

package lab.sodino.rotate;  

  

import android.graphics.Camera;  

import android.graphics.Matrix;  

import android.view.animation.Animation;  

import android.view.animation.Transformation;  

  

/** 

 * @author Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com 

 * @version Time:2012-6-27 上午07:32:00 

 */  

public class RotateAnimation extends Animation {  

    /** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */  

    public static final boolean DEBUG = false;  

    /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */  

    public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;  

    /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */  

    public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;  

    /** Z轴上最大深度。 */  

    public static final float DEPTH_Z = 310.0f;  

    /** 动画显示时长。 */  

    public static final long DURATION = 800l;  

    /** 图片翻转类型。 */  

    private final boolean type;  

    private final float centerX;  

    private final float centerY;  

    private Camera camera;  

    /** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */  

    private InterpolatedTimeListener listener;  

  

    public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {  

        centerX = cX;  

        centerY = cY;  

        this.type = type;  

        setDuration(DURATION);  

    }  

  

    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {  

        // 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。  

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);  

        camera = new Camera();  

    }  

  

    public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {  

        this.listener = listener;  

    }  

  

    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {  

        // interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,10.f]  

        if (listener != null) {  

            listener.interpolatedTime(interpolatedTime);  

        }  

        float from = 0.0f, to = 0.0f;  

        if (type == ROTATE_DECREASE) {  

            from = 0.0f;  

            to = 180.0f;  

        } else if (type == ROTATE_INCREASE) {  

            from = 360.0f;  

            to = 180.0f;  

        }  

        float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;  

        boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);  

        if (overHalf) {  

            // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。  

            degree = degree - 180;  

        }  

        // float depth = 0.0f;  

        float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;  

        final Matrix matrix = transformation.getMatrix();  

        camera.save();  

        camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);  

        camera.rotateY(degree);  

        camera.getMatrix(matrix);  

        camera.restore();  

        if (DEBUG) {  

            if (overHalf) {  

                matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);  

                matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);  

            }  

        } else {  

            //确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置  

            matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);  

            matrix.postTranslate(centerX, centerY);  

        }  

    }  

  

    /** 动画进度监听器。 */  

    public static interface InterpolatedTimeListener {  

        public void interpolatedTime(float interpolatedTime);  

    }  

}  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  安卓 旋转 翻转