制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式
2015-04-22 17:26
232 查看
demo下载:
Quick-x-HighlightArea-master.zip
裁剪模式
(1)创建裁剪对象
(2)创建用来裁剪的对象
因为这里都是使用同一张贴图,所以使用CCSpriteBatchNode统一创建
具体效果(裁剪模板模式 StencilMode)
教程方法一的使用的混合模式(BlendMode)
原始图片(Origin)
可以看到,裁剪模式已经出现了锯齿(后面会用另外一种方式解决这个问题)
Quick-x-HighlightArea-master.zip
裁剪模式
(1)创建裁剪对象
因为这里都是使用同一张贴图,所以使用CCSpriteBatchNode统一创建
教程方法一的使用的混合模式(BlendMode)
原始图片(Origin)
可以看到,裁剪模式已经出现了锯齿(后面会用另外一种方式解决这个问题)
相关文章推荐
- [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式
- [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式
- 制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式
- 制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
- [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
- [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
- cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)
- cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域
- jQuery制作的别致导航有阴影背景高亮模式窗口
- 我认为最佳的新手引导制作办法
- unity3d ngui3.7 新手引导遮罩和高亮实现
- 工厂模式之二 - 工厂方法(Factory Method)
- 游戏新手引导的制作原理(下)
- 模版方法--行为型模式之二:类的关系
- Android软件新手引导页面制作
- cocos2dx LUA使用ClippingNode来制作新手引导
- 在标准模式下,获取文档可见区域的方法
- Cocos2d-x教程(11)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)
- Cocos2d-x教程第(11)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)
- 自定义高亮区域 作用户引导的思路