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用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -01

2015-04-22 17:29 267 查看
前言

楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学Cocos2d-JS的时候也是从这个项目开始入手的)。



正文


这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单地分析下:

大概分为四个部分来实现:

1.先新建项目实现一个飞机在屏幕中移动

自定义场景,

精灵的定义

屏幕点击事件

2.在游戏中添加敌人和子弹

数组,

计时器

3.添加碰撞检测

数组中元素的删除,

动画

分数的实现

4.游戏结算

界面的切换,

这里先实现第一部分:

写一个MainScene和一个GameScen,MainScene作为菜单界面,点击菜单界面进入GameScene(游戏主界面),这里需要用到精灵的创建,触屏事件的添加,界面的切换。

下面上代码:

MainScene:

GameScene代码:

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