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UGUI判断鼠标或手指(移动平台)是否点击在UGUI上

2015-04-17 10:20 309 查看
很多的时候我们要判断时候都点中UGUI

此时要加命名空间 using UnityEngine.EventSystem;

有的时候新建脚本并不能直接用 UGUI 此时也要加命名空间 using UnityEngine.UI;

接下来就是判断是否点击在UGUI上了 ,上代码

//Windows 上

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())

{

Debug.Log("当前触摸在UI上");

}

else

{

Debug.Log("当前没有触摸在UI上");

}

}

//安卓上

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)

{

if (IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))

{

Debug.Log("Hit UI, Ignore Touch");

}

else

{

Debug.Log("Handle Touch");

}

}
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