Android组件间通信机解耦——Android EventBus和Otto框架一、前言 传统的事件传递方式包括:Handler、BroadCastReceiver、Interface 回调,相比之
2015-04-12 10:35
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一、前言
传统的事件传递方式包括:Handler、BroadCastReceiver、Interface 回调,相比之下 EventBus 的优点是代码简洁,使用简单,并将事件发布和订阅充分解耦。
EventBus 是一个 Android 事件发布/订阅框架,通过解耦发布者和订阅者简化 Android 事件传递,这里的事件可以理解为消息或者数据,本文中统一称为事件。事件传递既可用于 Android 四大组件间通讯,也可以用户异步线程和主线程间通讯等等。
简单来说,就是使用事件发布/订阅框架,让我们不用在需要数据回调的地方考虑如何回传数据,只需要将数据发布,然后就不用管了。Bus会帮我们把数据发给相关的订阅者。
基本过程:
1、订阅者先向Bus注册自己(不在需要的时候反注册自己)
2、发布者在需要发布消息的时候通过Bus发布消息,然后就不管了
3、Bus扫描所有注册的订阅者,并通过一定的匹配规则(例如方法的参数),将消息发布给符合规则的订阅者
这样一来,发布者在需要发布消息的时候直接发布消息,其他不用管,而订阅者则可以在任意位置收到Bus发过来的消息,发布者与订阅者实现了解耦!
例如,下载一张图片并显示到ImageView上,一般做法,可开启后台线程下载图片,并设置一个监听器,后台线程下载完成后通过监听器通知主线程显示下载完成的图片。
如果使用EventBus,可以写一个方法,这个方法接受一张图片,并把图片显示到ImageView,其他不管。而后台线程下载完成后直接通过Bus发布图片,然后也不管。前面的方法自然会受到Bus传送过来的数据,以后修改这个方法或者后台线程,都不会互相干扰,实现了解耦!
二、Android EventBus
1、Android EventBus 是通过方法的参数来匹配的,所有形参与提交数据时候的参数一致的方法,都会接到Bus传递过来的数据
2、方法必须以onEvent开头
3、可以使用类封装参数,以达到更灵活得匹配方法参数的目的
4、EventBus包含4个ThreadMode:PostThread,MainThread,BackgroundThread,Async
具体的用法,极其简单,方法名开头为:onEventPostThread, onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync即可
具体什么区别呢?
onEventMainThread代表这个方法会在UI线程执行
onEventPostThread代表这个方法会在当前发布事件的线程执行
BackgroundThread这个方法,如果在非UI线程发布的事件,则直接执行,和发布在同一个线程中。如果在UI线程发布的事件,则加入后台任务队列,使用线程池一个接一个调用。
Async 加入后台任务队列,使用线程池调用,注意没有BackgroundThread中的一个接一个。
5、Sticky Event
有时候某个事件可能会用到多次,比如在前面介绍Event Bus模型一文的示例中,最新的位置更新信息,可能需要多次用到,真对这种情况,您可以把该事件发布为Sticky Event,然后,当需要查询该信息的时候,可以通过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
同一类型的事件只保存最新的Event对象。
注册和发布事件的函数分别为 registerSticky(…) 和 postSticky(Object event)。
三、Otto
1、otto通过注解Produce、Subscribe来标明生产消息的方法和接受消息的方法
2、没有想Android EventBus那样有多种事件响应的线程模式
3、不支持Sticky Event
4、因为使用了注解,Otto在处理大量事件的时候,性能会比Android EventBus稍差
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/Estellise/41758401
传统的事件传递方式包括:Handler、BroadCastReceiver、Interface 回调,相比之下 EventBus 的优点是代码简洁,使用简单,并将事件发布和订阅充分解耦。
EventBus 是一个 Android 事件发布/订阅框架,通过解耦发布者和订阅者简化 Android 事件传递,这里的事件可以理解为消息或者数据,本文中统一称为事件。事件传递既可用于 Android 四大组件间通讯,也可以用户异步线程和主线程间通讯等等。
简单来说,就是使用事件发布/订阅框架,让我们不用在需要数据回调的地方考虑如何回传数据,只需要将数据发布,然后就不用管了。Bus会帮我们把数据发给相关的订阅者。
基本过程:
1、订阅者先向Bus注册自己(不在需要的时候反注册自己)
2、发布者在需要发布消息的时候通过Bus发布消息,然后就不管了
3、Bus扫描所有注册的订阅者,并通过一定的匹配规则(例如方法的参数),将消息发布给符合规则的订阅者
这样一来,发布者在需要发布消息的时候直接发布消息,其他不用管,而订阅者则可以在任意位置收到Bus发过来的消息,发布者与订阅者实现了解耦!
例如,下载一张图片并显示到ImageView上,一般做法,可开启后台线程下载图片,并设置一个监听器,后台线程下载完成后通过监听器通知主线程显示下载完成的图片。
如果使用EventBus,可以写一个方法,这个方法接受一张图片,并把图片显示到ImageView,其他不管。而后台线程下载完成后直接通过Bus发布图片,然后也不管。前面的方法自然会受到Bus传送过来的数据,以后修改这个方法或者后台线程,都不会互相干扰,实现了解耦!
二、Android EventBus
1、Android EventBus 是通过方法的参数来匹配的,所有形参与提交数据时候的参数一致的方法,都会接到Bus传递过来的数据
2、方法必须以onEvent开头
3、可以使用类封装参数,以达到更灵活得匹配方法参数的目的
4、EventBus包含4个ThreadMode:PostThread,MainThread,BackgroundThread,Async
具体的用法,极其简单,方法名开头为:onEventPostThread, onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync即可
具体什么区别呢?
onEventMainThread代表这个方法会在UI线程执行
onEventPostThread代表这个方法会在当前发布事件的线程执行
BackgroundThread这个方法,如果在非UI线程发布的事件,则直接执行,和发布在同一个线程中。如果在UI线程发布的事件,则加入后台任务队列,使用线程池一个接一个调用。
Async 加入后台任务队列,使用线程池调用,注意没有BackgroundThread中的一个接一个。
5、Sticky Event
有时候某个事件可能会用到多次,比如在前面介绍Event Bus模型一文的示例中,最新的位置更新信息,可能需要多次用到,真对这种情况,您可以把该事件发布为Sticky Event,然后,当需要查询该信息的时候,可以通过Bus的getStickyEvent(ClasseventType) 函数来查询最新发布的Event对象。
同一类型的事件只保存最新的Event对象。
注册和发布事件的函数分别为 registerSticky(…) 和 postSticky(Object event)。
三、Otto
1、otto通过注解Produce、Subscribe来标明生产消息的方法和接受消息的方法
2、没有想Android EventBus那样有多种事件响应的线程模式
3、不支持Sticky Event
4、因为使用了注解,Otto在处理大量事件的时候,性能会比Android EventBus稍差
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/Estellise/41758401
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