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事件总线框架---Otto

2015-04-12 10:46 183 查看
我们假设这样一种业务场景,现在在做一款及时聊天应用,我们在聊天页面进行收发信息,同时也要实时更新前一页面的聊天记录,这时我们该如何去实现?说说我以前的实现策略,我使用的是广播接收器BroadCastReceiver,在接收和发送消息的时候就不停去发送广播,然后在需要实时更新的地方进行接收更新。实现的思想比较简单,也不存在代码上的耦合问题,但是有个弊端。弊端就是需要去在很多地方实现BroadCastRecevier,代码虽不算冗余,但比较多,看起来很是不爽。

今天为大家介绍的Otto,就能彻底解决代码体积的问题。Otto是一款目前比较流行事件总线框架,旨在保持应用各页面和模块之间通信高效的前提下,对应用进行解耦。Otto的使用很简单,源码也只就9个类,几千行代码,开放出来的api也间接明了。Otto是基于订阅/发布(Subscribe/Publish)这样一种设计模式,简单来说,如果你想订阅某个消息,使用@Subcribe注解即可进行接收,同时使用

Bus.post(Object obj)进行消息的发布,这样的设计达到了完全的解耦。

下面分步骤为大家简单介绍下使用过程。

一、Bus实例化

Bus这个类是整个框架的灵魂,它负责消息的发布和接收,整个流程都是经过这个Bus去实现的。Bus的实例化推荐使用单例,就是说整个应用内只实例化一个Bus对象,所有的消息的处理都是经过这单一的实例去实现。因为要实现消息的接受者接收到发布的消息,一定要经过同一个Bus对象的处理。Bus的构造器可以接收ThreadEnforcer类型的参数,ThreadEnforcer其实是一个接口,它自身有两个实现,分别表示Bus运行在Main Thread中还是异步线程中。



二、注册和解绑Bus

根据具体的业务需求进行Bus的注册和解绑,对于android中的组件,一般是基于生命周期方法中去实现;同时如果是任意你自定义的类中都可以进行。下面展示的是在Activity和Fragment里面实现。



三、消息的发布

发布消息是整个框架中最重要的部分,它允许你告诉所有的订阅者一个事件已经触发。任何一个类的实例对象都可以通过总线Bus去发布,同时也只能被订阅这种对象的接受者所接收。下面展示的是通过Bus去发布一个消息,消息的内容是LocationChangeEvent,所以LocationChangeEvent的接受者都能接收到此发布的消息。注意的是,发布消息只能一个Object对象。



四、消息的订阅

消息的订阅和发布之前都要在当前的类中进行Bus的注册。订阅是对消息发布的补充,当消息发布的事件调用之后,对应的消息订阅者就能立即接收到此消息。实现订阅功能是通过自定义方法实现的,方法的名称可以随意,同时还得需要满足三个条件。

1、方法前使用@Subscribe注解

2、访问修饰符为public

3、单一参数,根据你想订阅的消息进行设置



注:使用之前,记得进行注册;使用完毕,记得释放。

五、消息的produce

当订阅者注册完毕,针对特定的消息,通常也需要获取当前已知的值。这个时候,就需要用到produce。同样的使用produce的方法名称可以随意,同时有三点需要注意。

1、方法前使用@produce注解

2、访问修饰符为public

3、无参,返回值是基于订阅者参数类型



好了,Otto的使用就是这些了。快去重构代码,摆脱无尽的广播吧!

当然Otto的缺点也是有的,要实现上述订阅/发布模型的功能,付出的代价就是对各个注册Bus的类进行反射。如果大量的使用的情况下,对应用的性能多少有点副影响。

转自:http://m.blog.csdn.net/blog/lanyeming2012/38666567


                                            
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