【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI Scrollview的Reposition的几个
2018-03-10 16:19
501 查看
NGUI的Scrollview当要重置的时候那几个reposition阿,ResetPosition,repositionNow什么的非常烦。
现在稍稍总结一下
首先。分清两个概念。一个是UIScrollview,一个是UIGrid。
UIScrollview是负责显示用的,UIGrid会在UIScrollview下。移动啊,置顶啊,其实都是UIScrollview控制的。
Scrollview.ResetPosition()就是让这个表格回到顶端(默认顶端,可以自己设置)
UIGrid是负责把所有数据放到UIGrid这个框框里的。操作只跟自己框框内的有关,所有这个UIScrollView的移动跟这个没关系。
所以grid.Reposition()只是让格子里的数据重新排布一下。
grid.repositionNow = true;是让格子立刻刷新。
(在使用过程中发现只有下面的能用。看里面也没懂为什么。。。)
所以说当你要删除数据中的一条时,就是把那个GameObject删掉。
然后grid.repositionNow = true;让UIGrid里面下面的数据网上推
然后scrollview.ResetPosition();//让Scrollview重新刷一下回到顶端。
但是如果不需要去到顶端就不用scrollview.ResetPosition();了。
但是这个会有一个问题就是grid.keepWithinPanel = true会告诉UIScrollview这些数据需要显示在框框里,但是你又在移里面的位置。这时候就会出问题。
所以解决的方法是暂时设为false。
所以总代码如下:
现在稍稍总结一下
首先。分清两个概念。一个是UIScrollview,一个是UIGrid。
UIScrollview是负责显示用的,UIGrid会在UIScrollview下。移动啊,置顶啊,其实都是UIScrollview控制的。
Scrollview.ResetPosition()就是让这个表格回到顶端(默认顶端,可以自己设置)
UIGrid是负责把所有数据放到UIGrid这个框框里的。操作只跟自己框框内的有关,所有这个UIScrollView的移动跟这个没关系。
所以grid.Reposition()只是让格子里的数据重新排布一下。
grid.repositionNow = true;是让格子立刻刷新。
(在使用过程中发现只有下面的能用。看里面也没懂为什么。。。)
所以说当你要删除数据中的一条时,就是把那个GameObject删掉。
然后grid.repositionNow = true;让UIGrid里面下面的数据网上推
然后scrollview.ResetPosition();//让Scrollview重新刷一下回到顶端。
但是如果不需要去到顶端就不用scrollview.ResetPosition();了。
但是这个会有一个问题就是grid.keepWithinPanel = true会告诉UIScrollview这些数据需要显示在框框里,但是你又在移里面的位置。这时候就会出问题。
所以解决的方法是暂时设为false。
所以总代码如下:
//Update grid bool originalKeepWithinPanel = _itemGrid.keepWithinPanel; _itemGrid.keepWithinPanel = false; //Need to set this to false or else buttons will not properly be at top if player scrolls past bottom then switch tabs _itemGrid.repositionNow = true; //_scrollView.ResetPosition(); //Reset and move scroll panel back to original start position, required before and after tabbing - see ngui docs _itemGrid.keepWithinPanel = originalKeepWithinPanel;
相关文章推荐
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI Scrollview的Reposition的几个总结
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】从NGUI的UIScrollview的实现原理
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】从NGUI的UIScrollview的实现原理延伸到ngui的层次,合并,drawcall生成原理
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI字体描边
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU卡顿
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity中的几个延时
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI字体描边
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI 自动适配屏幕大小
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU卡顿
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity中的几个延时,Mono生命周期
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】u3d 获取屏幕的宽高
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】一键改变UI字体
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity3D之OnGUI知识总结
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】在GameObject前画一条线
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity项目内存优化大全
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】一键改变UI字体
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity自带寻路Navmesh入门教程
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】计算目标物体是否在自己的扇形视野范围
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity 代码实现抛体运动