php 基础语法
2015-04-09 10:31
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1: 脚本语言中函数调用区别:
JS 中都用的点“.”来调用函数/属性,( this.XXX() 如: this.loadInit(); )
php使用->调用属性/方法, 豆豆说没有点 $obj->setAge();
lua中用点/冒号( ./””) Receive.joinTable(data)/Receive:joinTable(data)
![](http://img.blog.csdn.net/20150409103024662?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150409102951172?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
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![](http://img.blog.csdn.net/20150409103428647?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
字符串该如何引用:
![](http://img.blog.csdn.net/20150409103357684?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
连结运算符:
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![](http://img.blog.csdn.net/20150409104344541?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150409104440433?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](http://img.blog.csdn.net/20150409104654752?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
php 函数引用 也有& 取地址符,与C语言功能一样
![](http://img.blog.csdn.net/20150409111033138?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
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![](http://img.blog.csdn.net/20150409111051203?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
如何定义类:
![](http://img.blog.csdn.net/20150409184813820?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
php中没有。都用的->; javascript中都用的是。来调用函数/属性
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定义数组
数组array是一组有序的变量,其中每个变量被叫做一个元素。
一、定义数组
可以用 array() 语言结构来新建一个数组。它接受一定数量用逗号分隔的 key => value 参数对。
array( [key =>] value , ... ) // key 可以是 数字 或者 字符串 // value 可以是任何值
例子1:
<?php
$phpjc = array(
0=>'word',
3=>'excel',
'outlook',
'access');
print_r($phpjc);
?>
输出结果如下 :
Array ( [0] => word [3] => excel [4] => outlook [5] => access )
例子1定义了一个数组,名字叫phpjc,第一个元素的值是:word,(说明:数组是从0开始计数的),第二个元素为空,第三个元素是:excel,后面自动生成第四和第五个元素
可以通过给变量赋予一个没有参数的array()来创建空数组,然后可以通过使用方括号[]语法来添加值。(注:另外也可用array_push()函数向数组中添加值!!!)
php搭建游戏服务器:
http://www.swoole.com
![](http://img.blog.csdn.net/20150410100620714?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
-------
【COCOS2DX-游戏开发之二六】 手游短连接
手游中的短连接
手游采用短连接,好处自然不言而喻,所谓的短连接就是只有需要和服务器通讯的时候才连接服务器,通讯完毕就断开连接,我叫MT也采用了短连接的方式
弊端
1. 每次发送消息的连接服务器和断开服务器也是一笔不小的开销
2. 不适合那些大量即时信息的手游
优点
1. 只在需要同步的时候才和服务器连接发送数据, 减少了服务器的压力
2. 网络不给力的时候也可以玩,数据发送失败可以手动重发,有限的数据足以保证非WIFI的网络也可以游戏
-------------------------------
酷派 魅族 化为(雍柔) 小米 苹果
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分辨率越高 图片越清晰:
如 1028*720 一张图片横着被分为1028份,竖着被分为720
JS 中都用的点“.”来调用函数/属性,( this.XXX() 如: this.loadInit(); )
php使用->调用属性/方法, 豆豆说没有点 $obj->setAge();
lua中用点/冒号( ./””) Receive.joinTable(data)/Receive:joinTable(data)
字符串该如何引用:
连结运算符:
php 函数引用 也有& 取地址符,与C语言功能一样
如何定义类:
php中没有。都用的->; javascript中都用的是。来调用函数/属性
php中定义数组的方法
定义数组
数组array是一组有序的变量,其中每个变量被叫做一个元素。
一、定义数组
可以用 array() 语言结构来新建一个数组。它接受一定数量用逗号分隔的 key => value 参数对。
array( [key =>] value , ... ) // key 可以是 数字 或者 字符串 // value 可以是任何值
例子1:
<?php
$phpjc = array(
0=>'word',
3=>'excel',
'outlook',
'access');
print_r($phpjc);
?>
输出结果如下 :
Array ( [0] => word [3] => excel [4] => outlook [5] => access )
例子1定义了一个数组,名字叫phpjc,第一个元素的值是:word,(说明:数组是从0开始计数的),第二个元素为空,第三个元素是:excel,后面自动生成第四和第五个元素
可以通过给变量赋予一个没有参数的array()来创建空数组,然后可以通过使用方括号[]语法来添加值。(注:另外也可用array_push()函数向数组中添加值!!!)
php搭建游戏服务器:
http://www.swoole.com
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【COCOS2DX-游戏开发之二六】 手游短连接
手游中的短连接
手游采用短连接,好处自然不言而喻,所谓的短连接就是只有需要和服务器通讯的时候才连接服务器,通讯完毕就断开连接,我叫MT也采用了短连接的方式
弊端
1. 每次发送消息的连接服务器和断开服务器也是一笔不小的开销
2. 不适合那些大量即时信息的手游
优点
1. 只在需要同步的时候才和服务器连接发送数据, 减少了服务器的压力
2. 网络不给力的时候也可以玩,数据发送失败可以手动重发,有限的数据足以保证非WIFI的网络也可以游戏
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酷派 魅族 化为(雍柔) 小米 苹果
分辨率越高 图片越清晰:
如 1028*720 一张图片横着被分为1028份,竖着被分为720
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