uva 11796 俩狗问题(2维计算集合终极模板)
2015-04-06 21:39
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题意:
甲乙俩狗沿一条这线跑,速度未知,同时出发,同时到达,且匀速奔跑。
求甲乙在夕阳下奔跑的过程中最远距离和最近距离之差。
解析:
刘汝佳 Nbbbbbbbb.
先看最简单的情况,甲和乙都沿着一条线段跑。
由运动的相对性可以令甲静止,则乙向一个合成的方向跑,如图:
所以现在我只要求a点到点Pb与Pb + Vb - Va这条直线的最大最小距离就行啦。
换到好多点,只要判断谁先到点上就行了。
代码注释很清晰了,结合图像应该就可以理解啦。
代码:
甲乙俩狗沿一条这线跑,速度未知,同时出发,同时到达,且匀速奔跑。
求甲乙在夕阳下奔跑的过程中最远距离和最近距离之差。
解析:
刘汝佳 Nbbbbbbbb.
先看最简单的情况,甲和乙都沿着一条线段跑。
由运动的相对性可以令甲静止,则乙向一个合成的方向跑,如图:
所以现在我只要求a点到点Pb与Pb + Vb - Va这条直线的最大最小距离就行啦。
换到好多点,只要判断谁先到点上就行了。
代码注释很清晰了,结合图像应该就可以理解啦。
代码:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> #include <stack> #include <vector> #include <queue> #include <map> #include <climits> #include <cassert> #define LL long long using namespace std; const int inf = 0x3f3f3f3f; const double eps = 1e-8; const double pi = acos(-1.0); const double ee = exp(1.0); ///////////////////////////////////////////////////// struct Point { double x, y; Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y){} }; typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); } Vector operator - (Point A, Point B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); } Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x * p, A.y * p); } Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x / p, A.y / p); } bool operator < (const Point& a, const Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); } int dcmp(double x) { if (fabs(x) < eps) { return 0; } else { return x < 0 ? -1 : 1; } } bool operator == (const Point& a, const Point& b) { return dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) == 0; } double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x * B.x + A.y * B.y; } double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); } double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); } double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; } double Area2(Point A, Point B, Point C) { return Cross(B - A, C - A); } Vector Rotate(Vector A, double rad) { return Vector(A.x * cos(rad) - A.y * sin(rad), A.x * sin(rad) + A.y * cos(rad)); } Vector Normal(Vector A)//µ¥Î»·¨Ïß turn left 90 degrees { double L = Length(A); return Vector(-A.y / L, A.x / L); } Point GetLineIntersection(Point P, Vector v, Point Q, Vector w) { Vector u = P - Q; double t = Cross(w, u) / Cross(v, w); return P + v * t; } double DistanceToLine(Point P, Point A, Point B) { Vector v1 = B - A; Vector v2 = P - A; return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1); } double DistanceToSegment(Point P, Point A, Point B) { if (A == B) { return Length(P - A); } Vector v1 = B - A; Vector v2 = P - A; Vector v3 = P - B; if (dcmp(Dot(v1, v2)) < 0) return Length(v2); else if (dcmp(Dot(v1, v3)) > 0) return Length(v3); else return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1); } bool SegmentProperIntersection(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) { double c1 = Cross(a2 - a1, b1 - a1), c2 = Cross(a2 - a1, b2 - a1); double c3 = Cross(b2 - b1, a1 - b1), c4 = Cross(b2 - b1, a2 - b1); return dcmp(c1) * dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3) * dcmp(c4) < 0; } bool OnSegment(Point p, Point a1, Point a2) { return dcmp(Cross(a1 - p, a2 - p)) == 0 && dcmp(Dot(a1 - p, a2 - p)) < 0; } double ConvexPolygonArea(Point* p, int n) { double area = 0; for (int i = 1; i < n - 1; i++) { area += Cross(p[i] - p[0], p[i + 1] - p[0]); } return area / 2.0; } Point readPoint() { double x, y; scanf("%lf %lf", &x, &y); return Point(x, y); } ////////////////////////////////////////////////////// const int maxn = 60; int T, A, B; Point P[maxn], Q[maxn]; double Min, Max; void update(Point P, Point A, Point B) { Min = min(Min, DistanceToSegment(P, A, B));//点到直线最小距离。 Max = max(Max, max(Length(P - A), Length(P - B)));//点到直线最大距离,只能是两边界点。 } int main() { #ifdef LOCAL freopen("in.txt", "r", stdin); #endif // LOCAL int ncase; scanf("%d", &ncase); int ca = 1; while (ncase--) { scanf("%d%d", &A, &B); for (int i = 0; i < A; i++) P[i] = readPoint(); for (int i = 0; i < B; i++) Q[i] = readPoint(); ///将A和B的长度做为其速度,因为时间恰好相等,为1. double lenA = 0, lenB = 0; for (int i = 0; i < A - 1; i++) lenA += Length(P[i + 1] - P[i]); for (int i = 0; i < B - 1; i++) lenB += Length(Q[i + 1] - Q[i]); int Sa = 0, Sb = 0; Point Pa = P[0], Pb = Q[0]; Min = inf, Max = -inf; while (Sa < A - 1 && Sb < B - 1) { double La = Length(P[Sa + 1] - Pa); double Lb = Length(Q[Sb + 1] - Pb); //取一个时间,看谁先到这个点。 double T = min(La / lenA, Lb / lenB); ///位移向量 = 单位方向向量 * t * v Vector Va = ((P[Sa + 1] - Pa) / La) * T * lenA; Vector Vb = ((Q[Sb + 1] - Pb) / Lb) * T * lenB; ///Pa 看做定点,运动合成,Pb向Vb - Va方向移动 update(Pa, Pb, Pb + Vb - Va); Pa = Pa + Va; Pb = Pb + Vb; if (Pa == P[Sa + 1]) Sa++; if (Pb == Q[Sb + 1]) Sb++; } printf("Case %d: %.0lf\n", ca++, Max - Min); } return 0; }
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