黑马程序员--OC面向对象三大基础总结
2015-04-04 09:17
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面向对象的三大特征:
简单的说,类就是对象的设计图,而对象就是类的一个实例。类是一种逻辑结构,而对象是真正存在的物理实体。面向对象的分析过程大致可分为:划分对象->抽象类->将类组织成为层次化结构(通过继承来完成)。面向对象的程序设计就是使用类与实例进行设计和实现程序。
面向对象的三个基本特征就是:封装、继承和多态。
一、封装:
封装就是把客观事物封装成抽象的类。在编程语言的角度,封装就是把类的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的类进行信息隐蔽。另外,通过接口,类隐蔽了其中的属性和方法的具体实现。
1、set方法和get方法的使用场合:
@public的成员变量可以被随意赋值,而使用set方法和get方法来管理成员的访问,避免成员变量别随意访问、修改。
2、set方法:
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,
成员变量名的首字母必须大写
返回值一定是void
一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
形参名称不要跟成员变量同名
3、get方法:
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:
肯定有返回值,返回值类型跟成员变量类型一直
get方法的名称一般就跟成员变量同名
不需要接受任何参数
4、成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开
可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
@interface Student : NSObject { int _age; int _no; } - (void)setAge:(int)newAge { if (newAge <= 0) newAge = 1; _age = newAge; } - (int)age { return _age; } @end int main() { Student *stu = [Student new]; [stu setAge:10]; NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]); return 0; }
5、封装的好处:
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部的细节
二、继承
在现实世界中,可以看到很多按层次分类的概念。比如,动物分为哺乳动物、爬行动物等。哺乳动物又分为很多小类。整个分类就组成了一个树状结构。在面向对象中,上一层称为父类,下一层称为子类。继承实现了子类和父类:子类可以使用父类的所有功能,并可以对这些功能进行拓展。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。通过使用继承,一个对象就只需定义它所在的所属类的属性即可,因为它可以从父类那里继承所有的通用属性。
1、继承的基本用法
@interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (double)weight; @end /********Animal的实现*******/ @implementation Animal - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)setWeight:(double)weight { _weight = weight; } - (double)weight { return _weight; } @end /********Dog*******/ // : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法 // Animal称为Dog的父类 // Dog称为Animal的子类 @interface Dog : Animal @end @implementation Dog @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d setAge:10]; NSLog(@"age=%d", [d age]); return 0; }
2、继承的细节:
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
@interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; @end @implementation Person - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 // Student @interface Student : Person { int _no; } @end @implementation Student // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 - (void)run { NSLog(@"student---跑"); } @end int main() { Student *s = [Student new]; [s run]; return 0; }
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3、继承的好处:
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强,类与类之间的联系性太强,父类出现问题,子类也出问题。
4、继承的使用场合:
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
三、多态
字面上理解就是多种状态,有继承才有多态。多态指同一个接口名称,但是体现为不同的功能。
1、多态的体现:
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
2、多态的好处:
用父类接收参数,节省代码
3、多态的局限性:
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
4、多态的细节:
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
@interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0; }
四、类方法
1、对象方法
减号 - 开头
只能由对象来调用
对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
2、 类方法
加号 + 开头
只能由类(名)来调用
类方法中不能访问成员变量(实例变量)
3、类方法的好处和使用场合
不依赖于对象,执行效率高
能用类方法,尽量用类方法
场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
@interface Person : NSObject { int age; } // 类方法都是以+开头 + (void)printClassName; - (void)test; + (void)test; @end @implementation Person + (void)printClassName { // error:instance variable 'age' accessed in class method // 实例变量age不能在类方法中访问 //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age); } - (void)test { NSLog(@"111-%d", age); } + (void)test { NSLog(@"333"); } @end int main() { Person *p = [Person new]; [p test]; // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法 [p printClassName]; return 0; }
五self使用说明
1、self的用途:
谁调用了当前方法,self就代表谁
self出现在对象方法中,self就代表对象
self出现在类方法中,self就代表类
2、 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3、[self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
return 0;
}
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