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黑马程序员------7k月薪面试题-交通灯管理系统

2015-04-03 22:39 686 查看
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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 —- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 —- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 —- 左转车辆

。。。

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。



每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

》》设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

》每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

》每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

》》设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类

—每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

—在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

—在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
*
* @author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

private String name = null;

public Road(String name) {
this.name = name;

// 模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}

});

// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if (lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0)
+ " is traversing !");
}
}

}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

}
}


Lamp类

—系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

—每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

—增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

—除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

package com.isoftstone.interview.traffic;

/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: s2n,n2s s2w,n2e e2w,w2e e2s,w2n s2e,n2w e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 所以,可以假想它们总是绿灯。
*
* @author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
/**/

public enum Lamp {
/* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
"W2N", "S2N", false),
/* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
null, null, false),
/* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
null, null, true);

private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}

/* 当前灯是否为绿 */
private boolean lighted;
/* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
private String opposite;
/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
private String next;

public boolean isLighted() {
return lighted;
}

/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light() {
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

}

/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
*
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}

Lamp nextLamp = null;
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}


LampController类

—整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

—LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

—LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
private Lamp currentLamp;

public LampController() {
// 刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();

/* 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 */
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}


MainClass类

—用for循环创建出代表12条路线的对象。

—接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {

/* 产生12个方向的路线 */
String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}

/* 产生整个交通灯系统 */
new LampController();
}

}


N2S lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2N lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

W2S_1 is traversing !

E2N_1 is traversing !

N2W_1 is traversing !

N2S_1 is traversing !

N2W_2 is traversing !

S2N_1 is traversing !

S2E_1 is traversing !

W2S_2 is traversing !

来啊

绿灯从S2N——–>切换为S2W

N2E lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2W lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2W_1 is traversing !

N2E_1 is traversing !

S2W_2 is traversing !

N2E_2 is traversing !

S2E_2 is traversing !

S2E_3 is traversing !

E2N_2 is traversing !

N2W_3 is traversing !

N2E_3 is traversing !

S2W_3 is traversing !

W2S_3 is traversing !

E2N_3 is traversing !

S2E_4 is traversing !

W2S_4 is traversing !

N2W_4 is traversing !

来啊

绿灯从S2W——–>切换为E2W

W2E lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

E2W lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

E2W_1 is traversing !

W2E_1 is traversing !

W2S_5 is traversing !

W2E_2 is traversing !

E2W_2 is traversing !

N2W_5 is traversing !

E2N_4 is traversing !

W2E_3 is traversing !

W2E_4 is traversing !

W2E_5 is traversing !

E2W_3 is traversing !

W2E_6 is traversing !

W2S_6 is traversing !

E2N_5 is traversing !

S2E_5 is traversing !

E2W_4 is traversing !

E2N_6 is traversing !

S2E_6 is traversing !

来啊

绿灯从E2W——–>切换为E2S

W2N lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

E2S lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

E2S_1 is traversing !

W2N_1 is traversing !

N2W_6 is traversing !

W2S_7 is traversing !

W2N_2 is traversing !

E2S_2 is traversing !

W2N_3 is traversing !

E2S_3 is traversing !

S2E_7 is traversing !

W2S_8 is traversing !

E2S_4 is traversing !

W2N_4 is traversing !

E2S_5 is traversing !

W2N_5 is traversing !

E2N_7 is traversing !

W2N_6 is traversing !

E2S_6 is traversing !

S2E_8 is traversing !

E2S_7 is traversing !

N2W_7 is traversing !

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